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工作室坐标:南京成员:游戏工作年限均超过5年合作方式:外包或上线分成项目简介:2D横版潜入动作游戏详情 参与后了解引擎……但还是需要美术驻场才方便需求:南京驻场地全职兼职需要每周驻场地至少一天场景原画角色原画spine动画师联系方式……:跟帖留下您的联系方式,我会主动联系.每天上午,下午查看一次.或者 发站内私信
indienova.com/steam/game/3257810
每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。 从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……她们不仅是你的仆从,更是你人生重启的关键。自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉喷张的梦幻生活。……然而快乐与烦恼总是相伴的,你们共同面对很多困难,如前老板的陷害、债主的威胁,有时还要处理几人之间的情感纠葛
indienova.com/history/908
光源宝贵,要善用上述特别的设定让 Amnesia 具有了自己的特色,而恐怖袭来的时候,给玩家的紧张感很强……这款游戏还是希望做到让普通玩家也能从容应对(至少在游戏初期是这样),外星人看上去还不错。……《植物大战僵尸》发行后获得了广泛的好评,在 Metacritic 上获得了 87 的总分,相当高
indienova.com/steam/game/1094820
据黑笔所言,失忆前的白姬也是纠正故事中的扭曲部分的引领者之一。……瓜子姬:《瓜子姬和天邪鬼》中的人物“所谓谎言,其实就是清醒后的梦。”住在山村中的可爱小姑娘。……只要被白姬触碰到就会化成墨汁,黑笔将其复原到书籍中后,绘本就会重新回到原本的情节
indienova.com/groups/post/102707
发起:Musita 目前有验证玩法的demo,希望寻求投资人青睐,回报估算大概在400万左右。……目前制作人和程序都是我一人,有投资了会拉一个6年的程序朋友入伙,在招聘策划一人美术1人共同完成项目,联系方式
indienova.com/groups/post/100397
合作模式:项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/groups/post/100399
合作模式:项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
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合作模式:项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
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合作模式:项目分成,按劳分配工作模式:全职、业余都可以,具体情况需要私聊联系方式:QQ1219129667……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……整个开发思路是小体量,以玩法为主,尽量让玩法能够快速迭代验证,保证团队能够迅速积累经验,然后产出有自己风格的作品
indienova.com/steam/game/2433760
每一首歌曲的谱面都由专业音乐人根据运动教练的动作要求与音乐的节奏进行匹配,进行专业制作,目的就是让玩家感受随着音乐动起来的爽快感……,让运动的成就感更直接。……在经过多个运动手环及手表的测试后,与设备上显示数值基本相等
版本:Early Access
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