indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition
每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!
indienova.com/steam/game/444180
最终,一旦基础机甲得到改良,你的战斗机甲队就可以拥有多达五种真正独一无二的作战单位。……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好的回合制机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统
indienova.com/game/techwars-online
Techwars Online 是硬派回合制战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……最终,一旦基础机甲得到改良,你的战斗机甲队就可以拥有多达五种真正独一无二的作战单位。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军
indienova.com/steam/game/2347340
这是一款回合制策略游戏,具有独特的在等轴测板上移动的方式,可由一个或两个玩家在本地或远程玩。……特点:战术:回合制等距战术战斗,其中单位位置和行动很重要。简单规则:移动是通过滑动线完成的。……所有单位都以相同的方式移动。 当单位结束其移动时,它执行一个动作。法师:法师是玩家
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
new_game_button();};new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用……这个game_scene也是自定义并注册到编辑器的Node,不过在这之前可以先看一下游戏场景结构:回合制嘛……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用
indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vii-dai-viet-pack
中世纪的大越王国,尤其是在陈朝治下,一方面抵御蒙古铁骑,另一方面不断南进,拓展至占城领地。……特色平民单位: 郡王(特色开拓者单位) 特色军事单位:象兵(特色远程单位) 关联奇观:顺化皇城 *如果你已有
indienova.com/game/one-day--1
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/steam/game/3349750
单机、战棋类、3D、回合制、战略游戏。……单机、战棋类、3D、回合制、战略游戏。……依据历史资料,真实还原战斗双方的出场单位、兵员数量、装备数量
indienova.com/game/warhammer-40000-armageddon
战役包含超过 35 个任务关卡和 100 种单位类型,每种单位均具备独特的定位、属性和特殊能力。……游戏采用回合制战棋玩法,单位移动、攻击和技能释放均受地形与资源限制影响,每次行动需权衡战场局势变化。……:如突击兵种侧重近战压制,远程单位提供火力支援- 属性差异:通过 20 项不同的单位属性实现差异化配置
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……点击招募就能在指定单元格招募出选择的单位啦!……数据栏:右边粉色的数据栏会显示当前所选择的兵源,以及装备的属性,为玩家提供一定参考
版本:Early Access
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