奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……令人振奋新剧情,新单位,以及巨大地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大DLC!……你基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来

精灵逃亡(Minimal Escape)

indienova.com/game/minimal-escape

精灵逃亡讲述是梦幻童话小精灵故事。……在冒险中要逃脱游戏内黑暗世界,是单纯小噩梦呢,还是我们将要面临未来?……- 方向键与跳跃键全部 - 需要简单操作与一些运气 精灵逃亡是手机游戏中最出色独立/街机/冒险类游戏聆听大自然回声大自然命运秘密即将在你面前揭开立即体验如同史诗般美丽而又炫酷游戏

话·世界(ChatAVG)

indienova.com/g/ChatAVG

在API模式下运行StableDiffusion(Beta版已经提供默认一个SD服务器)3.……在openai中注册账户2. 在账户设置页面创建API密钥3.……(如Anything-V3.ckpt)6.

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/groups/post/29693

所以我做一个模拟经营类小(h)游戏。……随后他接受到了一从兽娘动物所寄来兔娘,还有这个兽娘动物园简介。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

无论是宏观账号成长线、长线角色等级成长线,还是微观一些单局类游戏的单位制造速度、英雄升级速度,……因此让我们再放一狗头人到场景,开始实验。……——在完成了怪物数值设定后,我们就能展开基本的关卡设计了。在下一期,我们将继续介绍基本的关卡设计

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-3/

无论是宏观账号成长线、长线角色等级成长线,还是微观一些单局类游戏的单位制造速度、英雄升级速度,……因此让我们再放一狗头人到场景,开始实验。……——在完成了怪物数值设定后,我们就能展开基本的关卡设计了。在下一期,我们将继续介绍基本的关卡设计

My Planet [RTS]

indienova.com/game/my-planet-rts

*400人类和外星种族可选,多层游戏空间,多类矿物支持与制造生成单位的矿物有3种矿,黄金矿、金属矿、铀矿……;地底资源最为丰富控制单位基本延续了End War RTS,有些许改动支持电脑自动挂机,支持8位图像在这个立体世界……,你们要面对不只是玩家,还需要面对强大第三方BOSS,努力奋战吧

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31726

在前两个日志中,作战地图生成布置已经基本制作完成了.接下来就是战棋游戏重头戏----作战单位!……盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……下一篇日志应该会着手于单位在地图上移动.应该会有一个稍微复杂路径算法,我已经干劲满满准备动手啦.不过

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

indienova.com/steam/game/1144330

在幻想乡深处森林中悄悄开张雾雨魔法道具店。因为地势偏远基本没有什么客人。……・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效手段努力赚钱吧……因为地势偏远基本没有什么客人。正在犯愁怎么把商品卖出去时候,自称经营顾问八云紫出现了

小组帖子:[LD39] BatteryPackMan 充电侠 (Compo)

indienova.com/groups/post/1400

发起:低多边形厌氧菌 基本上是一个扮演拖着太阳能电池到处给友方战斗单位充电仿街机风格小游戏。……因为太阳能发电速度有限,不能保证所有战斗单位都处于满电状态,所以要根据情况策略性地选择给哪个单位充电

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)