HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

End War RTS

indienova.com/steam/game/896650

End War RTS由随机参数生成的地图,350*350的最大地图尺寸,主要是以人工智能对战,模拟一个谱的敌人……-指挥选择单位移动或攻击'A'+鼠标右键-攻击移动到地点"Ctrl"+"……"9"-编辑选中单位为队伍"1"...

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

当听者对这些词有所了解、有所认同,讲者就会那样说;如果有预感这些词会造成误解或抵触,会为交流带来不便,讲者就改用别的方法了……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……虽然他会因为“旷野之和巫师3是开放世界”而“批评旷野之和巫师3”,但在“赞美A Short Hike

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……二者的结合也许是最好的问题解决方法

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

每个单位都可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……在《预先号令》中,战斗是一场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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每个单位都可以在军械库里仔细观赏模型和比较数据。……在《预先号令》中,战斗是一场关于智慧,战术以及单位掌控的全方位竞赛。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」, 用於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由

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王国之泪》发售已不到一个月,是时候为《旷野之》写一篇文章了。……地下城可以用层数控制怪物的强度,MMORPG 可以用玩家等级来限制探索的区域,开放世界动作类游戏用什么机制合适呢……《旷野之》速通视频/视频:B 站搬运,BV17V411j7Pq3.

版本:Early Access


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