对GOTY投票背后数字和信息的分析

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——真正有意义问题是:“还有哪些作品值得一试?……:这是一份内容庞大、完全归类谷歌表格,共分三大类——最佳 RPG、最佳回合策略(Tacticool……《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然更多人认为它是一款优秀而非卓越作品——与《轨道之下

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103095

发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位较多经验程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上

小组帖子:寻程序(服务端、客户端)

indienova.com/groups/post/103096

发起:DieNil 【当下团队阵容】1、策划、1程序、1地编、1配音、1音效,现寻找另外1位较多经验程序加入团队……【游戏类型】1、玩法创新向轻竞技类游戏(单局,负担小,易上手,难精通)。……【加分项】 1、熟悉竞技类游戏开发优先;2、至少1个完整游戏项目经验优先;3、能熟练使用客户端基础上

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以顶角太多可能性了。……leftCell.color, rightCell.color);}现在 TriangulateConnection 方法需要去计算出哪一个单元格海拔最低……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?

破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/game/moonbreaker

《Moonbreaker》是一款回合策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列制作团队 Unknown……通过易上手回合竞争玩法、持续发布的内容和深度自定义功能,《Moonbreaker》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能

Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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这样你就能完成以下的内容一件事是你需要考虑,由于你(至少想法中)处理是网格,因此你需要将所有的内容都对齐到相应网格上……我使用测试足够接近,这意味着计算两个节点位置就应该检查中点 x 或 y 属性是否在节点边界内……哪些房间 Boss 等等

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现原理是通过插值计算得出任意点的有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……以上就是本期技术派全部内容啦!

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

团队之前产品都是关卡,受限于团队规模,关卡制的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前产品效果不是很理想……分享者:kx-dz首先,大概实现原理是通过插值计算得出任意点的有向距离数据,然后与单位的碰撞大小做比对……以上就是本期技术派全部内容啦!

破月勇者(Moonbreaker)

indienova.com/steam/game/845890

通过易上手回合竞争玩法、持续发布的内容和深度自定义功能,《破月勇者》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……借助功能精细、不断改进涂装工具,突破单位自定义限制

茉奇兔(Mochi Rabbit)

indienova.com/g/mochi

游戏拥有1个教学关和3种美术风格世界,每个世界3个默认关卡。……游戏拥有1个教学关和3种美术风格世界,每个世界3个默认关卡。……补充说明:该游戏为能力不一日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟商业游戏相提并论

版本:Early Access


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