小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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(我是一个位于国内,没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有……,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在

Moon VR Video Player

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精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……精致的UI,极佳的稳定性,备受好评的文件导航,全面的格式支持,让你的VR观影体验每一如丝般顺滑。……/mkv /mod /mov /mp2v /mp4 /mp4v /mpeg /mpg /mts /ts

小组帖子:Steam秋季打折活动和开发进度通告

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另外第三,四基本剧情脚本已经完成,第三Boss制作和调试完成,准备第四Boss制作和调试。……第三,四关卡设计完成,正在准备各种物料。所有的制作都在按照计划进行中,而且非常顺利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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大一统shader的好处包括:统一美术制作管线加快制作效率,对动态光照环境的更耗的适应性,减少shader……观察出来真实表面的高光斑有个特点,峰值区间短,但是长尾,即小光斑较远的光晕范围。……申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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往期回顾第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……不过如果我们只是这样,当波次为第 10 波时,计时器窗口仍然会显示。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一款游戏包含的不仅仅是主玩法

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期……不过如果我们只是这样,当波次为第10波时,计时器窗口仍然会显示。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一款游戏包含的不仅仅是主玩法

羽化:Day 10

indienova.com/u/yuhua/blogread/11605

停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦……注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

huayigame:Steam秋季打折活动和开发进度通告

indienova.com/u/huayigame/blogread/4547

另外第三,四基本剧情脚本已经完成,第三Boss制作和调试完成,准备第四Boss制作和调试。……第三,四关卡设计完成,正在准备各种物料。所有的制作都在按照计划进行中,而且非常顺利

作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!

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作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……作为组织者参与全球运作最久的游戏制作马拉松 GAMERella!……如果你有任何问题,请在申请之前联系我们

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

版本:Early Access


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