南十字作战队(Southern cross Battle force)

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为首南十字联盟提出了停战协议而结束。……然而停战协议并没有解决什么问题,反而使世界格局发生了翻天覆地变化, 各个联盟逐渐开始土崩瓦解,昔日盟友变成了敌人……,部分地区因为停战协议的不平等开始爆发接连不断武装冲突

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

电脑 RPG 游戏史 #75:黑暗之刃、基因制造

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当时该公司正在开发该作的 Xbox 移植版,但 Rebel Act 在 2002 年因为业绩不好而倒闭……塑造元素将《基因制造》与传统奇幻游戏区别开来。……玩家在游戏中做出种种抉择都与结局息息相关。本结局丰富多彩,同时区别于传统“非黑既白”模式

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情游戏性双重体验。……本注重剧情游戏性双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格主控角色进行作战

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……战斗过程本身可以是实时或者回合制的,但体验都不太行。……而前作亚龙人(Argonian)虎人(Khajiit)未在本登场,也许是因为帝国人存在种族歧视

阿尼玛:回忆之门 - 无名之史(Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles)

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与日系风格最大的区别在于其战斗形式画面表达效果,华丽而夸张动作特效反映出了美工强大实力,虽然与黑魂……作为制作团队第二部游戏作品,它原身来自于动画作品,并全面超越了前者动画效果。……玩家将体验一个深刻、多层面的故事,你选择行为将直接影响游戏中旅途,决定主角命运

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……上文中提到灵魂迷宫也是本最主要卖点之一,玩家与一位角色灵魂亲密度越高,就能越深入其迷宫,从而了解该角色身世故事……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……,最后是四合一最终章路线,同时也追加游乐场所、屋顶地区、地下地区赞助企业。……玩家只要拥有前作《如龙 3》《如龙 登场!》过关记录,就可以得到特别的装备

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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支持中文字幕中文配音。此外玩家也可以在游戏中选择是否和谐血腥敏感内容。……PC);考虑到 Steam Deck 便携性控制性,V 社可能考虑添加陀螺仪功能;V 社希望 Steam……《森林之子》作为《森林》,维持了老派恐怖整体调性

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的。……本作的战斗是即时制的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里魔法却遵循《高级龙与地下城……游戏采用了实时自动战斗,在适当时机,系统也会允许玩家穿插使用物品魔法

版本:Early Access


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