Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35143

《争锋表》  关某言:  《敢达争锋对决》创业六年有余,今群游割据,新品不断,此危急存亡之秋也。……宜虚心接受,以光敢达风采,恢弘斗士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。  ……万物复苏的季节,《敢达争锋对决》也焕发了新的活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面

astrorz:《史莱姆来了》0.33版本更新,Steam平台国庆促销,秋季促销,冬季促销!

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修复回到主菜单物品不消除 0.26级 修复了满等级重复出现道具 修复游戏结束卡住 0.27级 参数修改……0.29级 修改了一点细节 0.30级 升级了游戏引擎 修复了一个新玩家进入游戏,关闭音乐和音效的……bug 0.31级 删除了一个不适应的分辨率1280x800 0.32级 修复了一个小细节 0.33

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

House Haunting

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开发:炉火绘题, ZHAOTIANYI。发行:炉火绘题。……虽然是鬼故事,但基本没有脏吓,可以较为放心的体验,但仍不主张心脏病、高血压人群独自尝试。……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题,并对外设计过一些谜题项目

尺寸推箱子(ScaleBox)

indienova.com/steam/game/3528380

作的核心机制是尺寸、重量与传送门——及其各种妙用。……但是每次移动,您都会移动等于自身尺寸的距离,变得更大的话也会难以精准地把箱子推到目标位置——这可怎么?……我们并不想让您因为长时间在一个关卡没有进展而感到沮丧……如果您遇到了困难,可以使用我们留下的提示!

astrorz:《史莱姆来了》第一个补丁,以及一些感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35661

最近2天,更新了2个小型升级补丁,0.24级,新增设置分辨率和窗口/全屏化,0.25则修复了bug.……最近2天,更新了2个小型升级补丁,0.24级,新增设置分辨率和窗口/全屏化,0.25则修复了bug,……努力重要,但是没有选择重要,错的选择,再努力也没用,没有钱和资源,没有宣传,没人知道你的东西,黄金埋在土里

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/u/yunmo/blogread/31472

我是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者说“开放式世界”游戏,而当时玩到的demo中我就被藏在成都城树林的……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

我是一个热爱开放世界游戏的玩家,或者说“开放式世界”游戏,而当时玩到的demo中我就被藏在成都城树林的……,我很享受在这一核心驱动力下进行的没有中途存档的副本探索,甚至是没有存档点、没有重来一次的机会的对对联……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

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