indienova.com/groups/post/100827
Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!
indienova.com/u/root/blogread/29889
Vadim(aka YellowAfterlife)译:highway★原文链接译注:从2.3更新之后基本没怎么碰过……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……不过,写允许失败的代码还是很方便的,不需要在过程的每一步插入安全检查。现在你可以了!
indienova.com/u/jkllin/blogread/35607
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……制作了“开关控制及辅助判断”和“百变助手”的紧急补救措施动作…将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了可交互对象……,角色碰到就会解锁对应开关,后续需要检查bug2024-5-9重新整理“图块”及相关的对象,稍作测试
indienova.com/steam/game/494730
我们宁愿忍受一星差评,也不愿承担致人身亡的结果。设计、装饰并升级你的医院,应对大批病情严重的患者。……建立并改进实验性的医疗设施,以应对不断变化的医院运营问题。……获得并利用额外的工具和设备来提高医院的效率,从全息医生,到短距离传送器,再到会给你的医院带来更多麻烦的亚空间传送门
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
Blender中检查确保新换装与角色骨骼在各个动画中的适配3.……,如果基于Entitas写,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials
indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871
pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么写博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/game/hospital-9
左键单击 - 射击手枪(配备手枪时) 操作开关、拖动和拉动等动作◎ E - 获取物品,打开门◎ Q - 检查……01-医院 9 主题曲02-在黑暗中03-阐明请注意以下几点。……◎ 只有医院大楼的结构与“First Customer”的额外级别相同
indienova.com/game/beauty-bounce
Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……为了做到这一点,他需要检查财务状况,让银行代表满意,同时还要举办选美比赛
版本:Early Access
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