indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26620
-奇亿音乐 自从上个世纪80年代以来,电子游戏就开始使用各种授权背景音乐以及原声音乐,当时出于技术原因……如今,随着技术的进步,电子游戏使用的原声音乐和背景音乐变得越来越丰富。……从这个角度来看,游戏厂商和音乐制作人其实是互利共赢的关系
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255
开发团队的支持不是不好,而是理念不同,还是Phaser这种高大上的引擎比较亲和一点,虽然没有这么智能,但是可控性比较符合我的要求
indienova.com/game/sun-mei-qi-yi-an-di-san-ji
《孙美琪疑案》系列第三季,共包含 6 个 DLC,分别是:朗冥其、金凤凰、周芳、宋明朝、赢雪儿、朗威
indienova.com/steam/game/3211690
合作模式和单人游戏在合作模式中与好友合作共赢(最多支持4 名玩家)。……香烟、打火机、烟斗、雪茄、烟灰缸、水烟袋、电子烟、烟草和吸烟配件……注意市场价格并在价格便宜时买入更多产品
indienova.com/steam/game/2471940
释放你的创造力在一个开放式的世界中,充满水、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制的2D平台角色等沙盒元素……释放你的创造力在一个开放式的世界中,充满水、颜料、火、沙、动物、人类、僵尸和可控制的2D平台角色等沙盒元素
indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava-2/
同时还对年会提出期望:打造国际电子游戏合作交流平台,促进中国和全球电子游戏行业健康成长与可持续发展。……李典峰从电子竞技的视角探讨游戏与网络地缘政治的交互,突显电子竞技作为国际关系新领域的潜力。……分论坛持续推进,在由北京大学新闻传播学院博雅博士后李典峰主持的历史与未来分论坛中,曹琪分析了早期游戏在构筑“竞赢文化
indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335
参考对象是Assest Store的Pixel Art Characters包。……比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律,但坏处在于实现难度较高,在没有具体解决方案的情况下开发周期不可控
indienova.com/steam/game/20540
《英雄连®:勇气传说™》 是年度最佳游戏同时也是最高级别的即时战略游戏系列《英雄连®》的拓展包,它描绘了新的战役待你克服……勇气传说™》带来了升级的游戏力学系统以及 3 个章节的冒险故事包括 9 个新任务,3 个新的多人游戏模式和可控制的新能力
版本:Early Access
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