indienova.com/groups/post/100608
非常感谢您参加我这次调查,和我分享您的电玩经历,这对我的研究具有巨大的价值!……除了核心问题,您也会面对六个用来测试作答认真度的问题,谢谢您的耐心和体谅!祝答题愉快!……想跟我交朋友可以加我微信:zmsknlzq (加好友时请写:“我是玩家!”)
indienova.com/steam/game/3076790
是Q家族的掌上明珠。……Q家族是州里的权贵,她的祖父更是声名显赫的企业家。……当得知了父母离婚的消息,我要如何选择?一切都由你来决定!
indienova.com/u/popelephant/blogread/36376
好感度系统是为了劝说角色在你的店里办卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……做我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?……A:暂定2025年Q4,但是除了支援了部分立绘的朋友,这个游戏只有我一个人制作,所以工期预估比较浮动
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/thereisen/blogread/23423
虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着写日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.
indienova.com/groups/post/100209
为加快游戏开发速度,希望寻找一位擅长3D美术的小伙伴,共同承担工作和建设团队~Indienova页面:……;部分模型制作。……联系方式:微信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意
indienova.com/groups/post/102869
谷歌,apple store,微信小游戏有兴趣的朋友可以留个联系方式,我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿……我是四年左右Unity经验的程序,微信:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微信:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity
indienova.com/u/529324416/blogread/28748
多洛可小镇的总体制作计划是不变的,我们打算打造出危险区的概念,在里面设置各类怪物和Boss,当然,我们会给玩家提供对应的核平解决方案……如果你对多洛可小镇感兴趣的话,欢迎加入我们的粉丝交流Q群:950259918目前我们已经开始逐步的和一些投资方与发行商交流……电话:+86 18262569939QQ:529324416微信:f529324416
indienova.com/groups/post/101422
https://www.bilibili.com/video/BV1uB4y1q7NQ?……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序吗qq1030390453 Minato
版本:Early Access
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