周末游戏视频集锦 #84

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-84/

孤立区域:战术(Solus Sector: Tactics)单机回合策略,操作简单。……在这款回合空间策略游戏中,每个区域都呈现出新的战术挑战,并呈现出故事主线。……我们的管理员最后可以摆脱诅咒?管理一座到处是可怕怪物的动物园绝非易事

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

indienova.com/game/magic-encyclopedia-moon-light

开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……精致的手绘图形,将你带入卡特琳娜的世界,就像在读一故事书一样。你能在满月之前找到教授

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

常见应用场景剪贴板中存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据的需求处按下左……,可能需额外再按一次CTRL+V以手动粘贴)附注软件被呼出时将会自动选中较旧数据,所以按快捷键可直接粘贴……浏览长文时在需要摘抄处直接选中复制(CTRL+C)并继续浏览(浏览完成后)记录摘抄笔记时在笔记中呼出软件并选择记录的摘抄并依次粘贴

会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……不算是新刺激关的重头戏是在于,玩家需要打通一个纯迷宫,把四个池子用血填满,然后打开中间的机关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……交代 V 在 Mission 7 之后的行动,他需要找到魔剑斯巴达。……不算是新刺激关的重头戏是在于,玩家需要打通一个纯迷宫,把四个池子用血填满,然后打开中间的机关

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

是出于推广、版权和标识的需求?……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……,谁还会需要名字?

骰骰是贷(Dice To Pay)

indienova.com/steam/game/3631830

这是一款奇怪且有趣的回合策略游戏,想要活下去,你得学会管理自己的运气——还有贷款。……荣誉可以慢慢等,但银行可不会等你。……主要特色回合策略:没有时间压力,仔细规划每一步行动

圣诞老人的假期(Santa's Holiday)

indienova.com/game/santas-holiday

你能拯救圣诞精神? 雪橇铃响了,圣诞节快到了,但圣诞老人去度假了!……迫切需要您的帮助才能使圣诞节仍然发生

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

/bbs.pixelgangsta.studio/thread-102-1-1.html监狱经营玩家需要事先经营自己的监狱……好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)