小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白: qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

晒死js: @yellow#4 有效果图?……过程我写的比较简单就是个思路你自己发挥!比如期间存储floor位置信息等等。……崔希斯跳大刷新大 五杀: @yellow#9 大佬,我找这种随机地图算法好久了。有代码能分享一下么?

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/steam/game/1061090

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……抓耳挠腮很久才行!支持游戏手柄,按键自定义

跳跃之王(Jump King)

indienova.com/game/jump-king

在这段垂直冒险中,虽然角色不会死亡,每跳一步,压力就增加一分!……你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……抓耳挠腮很久才行!◎ 支持游戏手柄,按键自定义

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……CraMaple: @SELIA#1 毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

mioku:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/u/mioku/blogread/33790

又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……随后介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源

小组帖子:[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三

indienova.com/groups/post/102406

发起:mioku 又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示……随后介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源

小组帖子:GameDB 测试成员招募中

indienova.com/groups/post/1792

好久没玩游戏了,想试试。 virmint: ^qqqq^ 三格高的苦力怕: 举手申请加入小组!……angpz: 我申请 举头三尺有小石头: 我申请 BadCandy: 申请测试 Clyde: 申请测试……,还有名额 Samak: 233,才看到,还需要测试人员

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,就开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场,同时面对海外开发者本土化的竞争压力

版本:Early Access


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