猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一定不要错过!……3.乌诺斯为啥打帕拉斯?其实是有人拱火,这个人和故事的幕后黑手麦迪文一样其实都来自的另一大陆。……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神(个人觉得是神

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……另外我合作的另一项目,主要负责系统,内容,文案,音乐的卡牌游戏,已经拿到第一期50w。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

未勘之地 2:旅行者的遗产(Unexplored 2: The Wayfarer's Legacy)

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初代 Unexplored 中,玩家扮演的冒险者闯过 20 层关卡抵达地牢底部猎杀巨龙并取回 Amulet……而在续 The Wayfarer's Legacy 中玩家面对的是整整一张巨大的版图,探索的路径直接从纵向的地牢延展至一巨大的平面……初代毋庸置疑提供了简朴而扎实的 dungeon crawler 体验,而续把舞台搬至地表,无疑为本次的冒险添加了浓厚的史诗感

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在光源对象的创建事件中我们添加一新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线的边缘变得不那么硬,而是一渐渐削弱的效果。……另外记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要一临时表面

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在光源对象的创建事件中我们添加一新的变量:surf = -1 ;然后在绘制事件的顶部添加以下内容,……接下来我们添加一些颜色,但在此之前,我们想要让光线的边缘变得不那么硬,而是一渐渐削弱的效果。……另外记住你没法同时读取并写入同一表面,因此你可能会需要一临时表面

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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在某一天的晚上、终于准备行动打倒教主、让教团毁灭。……【系统】 战斗为简单的回合对战。 驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……找到万恶的源头的教主、打倒她 就必须要与知道她所在线索的4干部战斗......

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

游戏开发战(Gamedev Beatdown)

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在游戏行业中取得成功,或者黯然失色……在这款特别的回合战斗和叙事游戏中扮演游戏开发者的角色,小心你的同事们……,他们会挑战你的每一决定!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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i].pos = UnityObjectToClipPos(v[i].pos);}这样,一叶片的网格就在……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……一嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

版本:Early Access


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