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#3章[教程] Rexrainbow Board系列教程 #4章[教程] Android本地單機打包教程……:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……激光射击游戏示范@shuishen49【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案@jokemonC2的微信分享开发指南
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里点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?
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v0.6 发布 - 知乎 (zhihu.com))。……在过去的三年里,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……新的示例和测试项目我们为LunaSDK编写了数个测试项目,这些测试项目用于验证LunaSDK在不同平台和
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v=O5F30NEJvrU在官方Unity DOD教程里则给出了经典方式同屏18000单位,DOD方式……通过这两周的学习,我的认识是:目前的学习材料杂乱无章并且容易过期.原因很简单就是现在都只是在preview……Systems不愧是宣传DOD多年的大佬出手,是着眼于内存使用层面的一场演讲,以Boid示例(Samples示例项目里有
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微信:章口臼来
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欢迎吐槽和交流),虽然写的很杂乱无章,但是自知受益匪浅。……成绩单和语言准备和推荐信本科成绩单回学校开官方版本装信封封口,邮寄时间方式各个学校不一样。……也有可能会开个0.5篇写JAM心得也有可能在lft里自己随便写写玩
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近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)
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从三月中旬开启的项目,正好那阶段处于迷茫期,也不知道改做点什么,其实之前一直在开发一款俄罗斯三消游戏……,但做出来的效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……碰撞”,第二章“交错”,什么?
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