indienova.com/steam/game/1217190
该游戏是长篇修仙小说流游戏,采用传统回合制战斗系统。……:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”……3.计划每月更新一章
indienova.com/u/ceasia/blogread/31146
V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……玩家需要必须谨慎使用子弹,弹药存量会对游戏氛围产生重大影响。……你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来
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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得快、射得更快!……准备好在《Robolt》中,享受疯狂无比的横向卷轴跑动射击!……• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!
indienova.com/game/nightmares-from-the-deep-3-davy-jones
深海恶梦3:戴维•琼斯——你准备进入这个史诗海盗三部曲的最终章了吗?……通过一系列神秘字条上的证据,莎拉终能向全世界证明戴维•琼斯在历史上真实存在,于是她召开发布会准备公开她的发现……为什么一个美丽少女的鬼魂在戴维•琼斯的岛上游荡?她跟传说又有什么关联?
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……实际上手时的技巧,则需要从粉丝社群、同伴那边学习与交流。……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
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另外第三,四章基本剧情脚本已经完成,第三章Boss制作和调试完成,准备第四章Boss制作和调试。……第三,四章关卡设计完成,正在准备各种物料。所有的制作都在按照计划进行中,而且非常顺利
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
第二章在度过简单的开题后,我开始遇到第一个问题。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……客户端:登录,加入房间准备,建造,战斗
版本:Early Access
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