会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

改变(Change)

indienova.com/game/change

剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里。……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长的路上一路顺利

量子引力论:【美术岗招聘】上海欢乐互娱与北京理想乡诚聘大佬

indienova.com/u/%25E9%2587%258F%25E5%25AD%2590%25E5%25BC%2595%25E5%258A%259B%25E8%25AE%25BA/blogread/26773

薪资:15-25k———————————————————— 北京理想乡网络技术有限公司(b站投资)日式二次元……rpg项目岗位:高级角色原画师(二次元)3年以上数码绘经验3D特效师(二次元)3D动作组长(二次元)3……(有作品的附作品)或加QQ:1518677015 or微:18321978572 了解详情

小组帖子:寻找一个程序员做游戏功能的迭代与维护(大学生都行)

indienova.com/groups/post/102897

平台上的项目叫终焉计划是二次元塔防pve,加pvp自走棋对抗,感兴趣可以找我噢,微:13729020809

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……Deck 上的《艾尔登法环》进行优化,特别是素材加载期间出现的严重卡顿问题

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……weplay 版本的时候放弃了做概设的想法 orz因为感觉如果后续没有3D 需求的话,不如直接从像素开始方便……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志提到的游戏,也如约上线,反响不错。……4、产品宣发内容的定制服务,包括但不限于PV,动态漫、宣传片,LOGO,海报,甚至是游戏内的美术素材协助……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

-1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI制作了一个同步角色变量的……,并完善转场机制2023-8-15~24起草界面,并绘制demo阶段试用图片素材2023-8-25~……29博德之门3真好玩~嘿嘿嘿~2023-8-30将界面素材导入到引擎,并设置动画,准备开始制作逻辑2023

阿撒:《月风魔传:不朽之月》测评&开荒攻略

indienova.com/u/callofasa/blogread/28580

以全清素材为目的, 打两盘经常2~3小时以上就没了. - 我这边现在并未发现敌人图鉴, 并不清楚敌人属性……第五关难点除了小心怪堆难发现的毒陷阱, 最大威胁是触手武士.……但这boss场景的构图,应该就是只要提浮世绘,就绕不开的画了《富岳三十六景》之《神奈川冲浪》的葛饰北斋

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)