indienova.com/steam/game/824440
却是种种恐怖的事件,和无法找到出口的歧路……这是某人出于兴趣随意制作的一个文字冒险小游戏,其灵感来源于美国作家……本游戏没有立绘或者CG,没有BGM,UI也是简陋的自制UI,其唯一的内容是没有逻辑的、无聊的小故事本身……而且由于某人对于程序一窍不通,尽管一切都只是以“能够正确运行”为基准,不过还是有可能会存在一些难以预料且难以修复的
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣的小伙伴来做我的一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
建筑尺寸不正常(已解决)这个算小坑。就是建筑物的遮挡尺寸变得稍微大了一些。……行的小程序,来测试与修复这个光影问题。……接下来就是让箱子里出现道具且可拾取,V0.4就结束了
indienova.com/u/jkllin/blogread/34892
所以记录比较少~2023-12-25终于把角色1的子弹素材绘制完毕今天导入进引擎,并制作了判定框,接下来就要进行逻辑的制作了太久不做程序会不会有些生疏啊……且伤害不俗重新确定了各种子弹的设计定位,每种都略有区分2023-12-29子弹5实装了小子弹,制作办法有点小蠢……,使之更加可控,改进了更换子弹的机制……修了修各种小bug……2023-12-31子弹7实装完毕,定位是近战
indienova.com/u/ficectian/blogread/5388
)曜冰(策划、监修、游戏设计、主美术)酒井匠海(游戏设计)萩原快斗(程序、杂务)笹松信吾(美术)开发工具……:DirectX 11开发周期:3个月(从开始策划案计算) | 2个月(从开始程序制作计算)游戏说明:……通过吸收阁下的想法,来帮助团队的各位在今后游戏制作道路上的成长
indienova.com/groups/post/29219
游戏所有的美术资源最终会使用PBR的方式来制作生成。游戏的推广也已经有了比较具体的策略。……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系。……hiro: 你好 我是一名程序 能否加下我QQ详聊 : 2730058563 OLdpig: 我是一名关卡策划
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亿音乐从业15年拥有专业音乐、音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏……3》等支持免费测试和试音了解详情可以加V:Cchiy_888。……微信:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音
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为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动,对优秀的游戏作品提供高达3w的奖金。……版权归游戏开发者,支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。……唤境激励计划【投稿方式】 投稿邮箱:huanjingserv@xingfeiinc.com邮件里的内容为游戏名字
indienova.com/groups/post/56183
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第7周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺
版本:Early Access
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