猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨"昌荣楼"中扮演李……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

《猛鬼大厦:一楼锁匠》是一款充满富有独特色彩作品,玩家将在公共屋邨“昌荣楼”中扮演李,这位年轻保安替工将会在这个神秘大厦中体验令人难以忘怀刺激冒险……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人的制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

为上帝献茶 VR(Tea For God)

indienova.com/steam/game/1764400

主要特点用你自己脚移动,不传送,不滑动。根据你游戏区域进行调整,无论它有多大或多。……自定义您体验,让它变得容易或难,如您所愿。程序生成世界,具有线性故事和手工制作的关键场景。……在这个巨大而奇怪建筑群不欢迎你。您将与成群结队机器人作战,找到不太可能盟友

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

但是游戏却在这枯燥过程中逐渐成型,经过了一年半努力,终于完成了自己这个目标!……要完成一款游戏需要经历策划,设计,美术,特效,动画,程序,音乐等等各种环节,最后才能逐渐成型,虽然现在自己制作的是一款小游戏……现在自己所要面对是发行问题,这也将是自己接下来需要去面对与学习一课了,希望自己在新一年面能对游戏热情不减

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

Metroidvania,由很多随机生成的小地图(也称为房间)组成。……这个游戏是一个横版2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图生成方式。……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状

小组帖子:北京独立游戏制作寻人(除工作日)

indienova.com/groups/post/101659

发起:Nova-AHXgYY 本人游戏后端程序,可做前端,微13114611217,备注好职位以及目的……人够讨论好游戏类型等就开,独立游戏新手一个,希望一起走下去,利用业余时间开发,工作日晚上、周末等,初步计划两个程序……、一个美术、一个制作人兼策划

小组帖子:奇亿音乐音乐音效配音24小时在线接单

indienova.com/groups/post/102842

发起:奇亿音乐-凡-音乐音效配音 24小时在线,欢迎咨询:---------业务范围--------……--👍游戏音乐:众多经验丰富音乐制作人,满足任何产品对音乐不同标准要求。……:微(电话同) 15901312157公司从事游戏音乐制作服务十年以上,长期与大厂都有合作

Abandoned Snowy Castle

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你和妹妹趁着假期一起到英国游玩,在当地一个老同学把你们带到一个古堡参观,然而在古堡等待你们,却是种种恐怖事件……,和无法找到出口歧路……这是某人出于兴趣随意制作的一个文字冒险小游戏,其灵感来源于美国作家Tom B……本游戏没有立绘或者CG,没有BGM,UI也是简陋自制UI,其唯一内容是没有逻辑、无聊的小故事本身

野生堡垒 - Barking Block(Barking Block)

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《野生堡垒 - Barking Block》“创造者模式”和其他沙盒游戏都不同,你将不是在一个大世界创造自己大城……开发团队: 顾老爷 - 制作人 / 美术总监 桥本君 - 技术总监 旺 - 动画师 / 场景美术 志俊……- 高级角色美术 祥子 - Gameplay程序员 丧威 - UI程序

版本:Early Access


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