indienova.com/groups/post/1226
注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
Blender中在角色模型文件中直接制作新的换装2.……替换为UnityECS这个工作应该开始了.其一是因为UnityECS的完成度已经高了很多,再者如果让别人帮我写工具的话……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials
indienova.com/groups/post/99842
美术:2D有所了解,3D至少会使用一款建模软件,其他材质制作软件也得会点。……不会这些...那也行,只要你能保证快速学会就行。对自己要狠点,不然别人对我们更狠!……非常希望能遇见你(不搞基)
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思……大家最好还是找找其他的检测软件来看一下自己配置是不是能达标
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827
为了换换脑子,又开了一个新坑 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集
indienova.com/groups/post/101766
发起:機械螞蚱 《液化物LIQUID》的SDK已经打包上了steam后台在制作间隙,我开启了自己的新项目……,我想的是处理点击的节奏感,点击的节奏感做好了,就能成为玩法游戏的背景图我用的都是AI生成,方便又好看……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集
indienova.com/u/news/blogread/709
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作
indienova.com/game/detective-escape1
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!
indienova.com/game/wonder-boy-in-monster-world
ワンダーボーイV モンスターワールドIII, Wonder Boy V: Monster World……在这个经典的动作 RPG 游戏中,穿越不同的国家,招募同盟战友,用强大的武器和装甲武装自己,将和平带回
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34481
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