灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

有钱能使鬼推磨,古人诚不欺。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/indie-game-news/i-learn-drawing-for-game-development/

那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……,可以,画了几套之后就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑 UI,自己倒是觉得有点意思,有个策划说像十几年前……UI,还给我找了个他觉得不错游戏给我看别人是怎么画看了一眼说没看出来这 UI 好在哪里,主

桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543

那时候年轻不知道学习,上班也听不进去,就偷偷画漫画,考试时候我可傻了眼,正愁要不要作弊呢,抬头看了下四周……,可以,画了几套之后就有点放飞自我,画了一套别人都看着很丑UI,自己倒是觉得有点意思,有个策划说像十几年前……UI,还给我找了个他觉得不错游戏给我看别人是怎么画看了一眼说没看出来这UI好在哪里,主UI问我

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后可以利用自己粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后可以利用自己粉丝资源帮助推广

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

Sprites我的画画技术还是很担心,所以最开始是打算一些免费素材去直接用的。……最开始是希望给每一个人有一个这样思考空间,比如像最开始设计mute掉整个屏幕,让玩家只声音和颜色刺激来寻找让自己最舒服家……,基本的可互动元素后,开始着手考虑音乐

千水:杂谈B

indienova.com/u/1000water/blogread/28736

无论古今,一个人能接触到的人,其实着实有限,许多人一生,所谓世界,其实就是村头到村尾,如今有网络,网络再大……Roguelike有许多系统上弊病,初始、玩家倾向某种打法时会放弃其他可能性、决策上因为未来不可预知而只能基于当前情况做选择……别人做过尝试,你重复一次获得了世俗成功,这不是你价值,而是别人的价值

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……在加上关卡里随机宝箱里道具,场面上看起来很混乱但挺有操控感。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

indienova.com/indie-game-review/variants-in-towerfall/

像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……在加上关卡里随机宝箱里道具,场面上看起来很混乱,但挺有操控感。……Arrow / Max Arrow - 出生不带 Arrow 只能踩和捡,或者每个人出生都带满 ArrowStart

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

只要这份暴躁没有影响到别人,而又让觉得舒服,那我就是要暴燥。……活着难道不是为了开心,暴躁一下开心了,问题就解决了。……上学时候,你们都没我守规矩,而现在,你们却要让规矩把自己困住,还试图困住别人

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