进击的零碎君:关于做游戏的目标

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做到一款好游戏,不就是把自己游戏推荐给别人的那一刻。 在做过游戏中,哪款最想推荐给我玩一下?……能力问题,设计关卡并没有得到上级认可。后来制作人找来了以为经验老策划来带着做关卡。……这是收到回答之后一直在想,为什么做游戏那么久,连一款可以推荐给别人游戏都没有呢?

何三:2020/07/20——方向

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真喜欢1? 像素风?roguelike?……对,游戏就是表达,自我感受表达,想法表达,每时每刻看文章,遇事情,社交软件,感受这个年龄段人迷茫和压力……积累自己品牌,可能没有多少用来运营和买量钱,通过每个产品触达更多的人,来逐步累积我的用

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……有点儿疑虑,毕竟大家都是梦想我的梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己梦想妥协成“大家梦想……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类 zzx311: @Zanwuoffical

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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不知道是什么东西,(就是之前的我了……)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试,……通俗来说,模板测试就像上图我们用的喷漆涂鸦一样。……猜这就是 Stencil Buffer 名字由来吧……二、Unity 中语法1.

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版区别?……作者算是原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以的吗

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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完全不懂打光问题,感觉关于光研究明年要继续。如果你有什么建议也请在评论区留言,感谢!……9 月第三张,延续了宇宙历史那种漫画风格,并且对分镜进行了更细节处理,也更有漫画感觉了,技巧大概受到一般欧洲漫画分镜设计的影响……)但画出来一种迷之宝梦感……喜欢配色,所以还是被爽到

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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游戏剧情,你文字表达能力过关了吗,战斗顺滑,动作流畅,有没有打击感?……一个常见例子:不会画画,只会写程序,那我就直接把别人游戏元素挪到自己游戏里直接,先不说这个做法违不违规……我用A游戏UI,B游戏主角,C游戏场景,等等,东拼西凑出一个游戏,能不山寨

看不见的手(The Invisible Hand)

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嗯,别担心,只要你强烈渴望,奖励将无穷无尽。……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利方法。觉得可以游说有影响集团来撼动市场?……除非会影响我们盈亏数字,否则无论造成什么后果都不重要。 每个普通人都能看到常规新闻

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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完全不懂打光问题,感觉关于光研究明年要继续。如果你有什么建议也请在评论区留言,感谢!……9月第三张,延续了宇宙历史那种漫画风格,并且对分镜进行了更细节处理,也更有漫画感觉了,技巧大概受到一般欧洲漫画分镜设计的影响……因为想继续尝试绘制Tube Man时候传统美国漫画风格(其实指的是像Fritz Cat那种)但画出来一种迷之宝梦感

小组帖子:2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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完全不懂打光问题,感觉关于光研究明年要继续。如果你有什么建议也请在评论区留言,感谢!……9月第三张,延续了宇宙历史那种漫画风格,并且对分镜进行了更细节处理,也更有漫画感觉了,技巧大概受到一般欧洲漫画分镜设计的影响……因为想继续尝试绘制Tube Man时候传统美国漫画风格(其实指的是像Fritz Cat那种)但画出来一种迷之宝梦感

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