九劫:种子和树

indienova.com/u/disasters9/blogread/10903

准确说这不是一篇开发日志,但我希望这是我开发日志序言 如果种下一颗种子,一天可能会收获一棵大树……但我渐渐意识到,这样名言总是从我脑子跳出来而不是其它地方,比如别人的某句话,某篇文章或是某本书。……这就像我做游戏这些年,新鲜、伟大想法总是从我脑子冒出来,转眼又无影无踪

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立和队友之间协同作用,成为最好二人组!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

indienova.com/u/gameuncle/blogread/20498

我是这个游戏制作者微博:@幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图时候~脑袋里的第一反应是对……每天重复着无聊生活..工作..游戏..睡觉 直到一天收到了一封..是去世多年父亲写。……“我宝藏在这里”..怀着好奇心..我辞掉工作,拿着这些年累计一些积蓄..来到了这个父亲所谓“宝藏

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

indienova.com/indie-game-news/ciga-game-jam-2017/

是否也一直有着想要做出可以打动别人的游戏想法呢?……、冲突、妥协、欢快,这里将成为游戏生命中珍贵一段时间,现在就查看离自己最近站点并进入站点进行报名……,同时还将开放通过微公众号与活动进行更多互动机会,欢迎关注 CiGA 微公众号获取最新信息

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……,但是同时又要不断消灭路上阻挡你的怪物。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

indienova.com/steam/game/1021690

在《我要做游戏》是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……在这款游戏,作为一个游戏公司老板,需要找员工、定玩法、处理突发问题,和形形色色渠道打交道,跟竞争对手一较高下

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试什么关系?”……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们就得到了黑色描边轮廓圆辣!!!……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试什么关系?"

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运是,偷偷找到一艘飞船,希望逃离这个星球……可是,完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……而且,即便后来掌握了飞船操作,又该往哪里逃?问题太多了,一点一点解决吧!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)