小组帖子:Inlingo - 本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.

indienova.com/groups/post/102232

朋友们, 在Inlingo游戏公司工作 . 我们本地化、画外音、美工外包,买量视频 服务.……如果您打算去西方市场或韩国,越南,日本等,请通过微Arcanum_ID联系

小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

indienova.com/groups/post/92474

要求对反乌托邦题材有一定的了解和见解有自己的审美和设计思路有向往自由的思想,不死板有责任感 美术要求我们需要像素的风格(可以像素生成器套用原图……即使最后我们没有合作成功,我们依然可以是志同道和的朋友,保持着对游戏的理想和热情,一同奋斗 JourneyStill: 美术出身……,之前视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502 :)

会员:v帅大大v

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v帅大大v

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……这个如果小时候玩过电脑自带的画图(小时候超喜欢这个画火柴人!)……shift会变成空心,实心的椭圆

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/groups/post/32798

发起:某个游戏团伙 这个游戏从年后开始,中途遇到瓶颈卡到现在一个多月。什么瓶颈呢?……有兴趣请站内私信或QQ:327983781,备注indienova。……(转发自:原日志地址) gbgabyte: gbgabyte 微 程序Unity

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,游戏太难了……,一种追求吧,我们不应该否定或者影响别人的梦想。……如果你感兴趣,可以Steam愿望单,预定第三季发布,暂定约7月初,首发前2周打折,最后谢谢大家!

矩阵世界(Matrix World)

indienova.com/g/matrix-world

大家合作建立营地或是大家一起去抢别人的营地。游戏特点:全世界可改造。……目前前期PVE的游戏内容还没有设计出来,希望找一个也想制作这种类型游戏的美术伙伴,它来出内容设计并完成相关美术制作……也就是说,基本世界规则,游戏具体玩法由美术伙伴来设计

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

要注意的是这个审核基本上也要差不多1个礼拜的时间,挺长的,那个什么外国人免税的ID,讲的其实就是我们身份证号码……不过你发出去给别人鉴赏,别人也有可能是给你差评,也有可能是推荐,这个自己要好好斟酌了。……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……自己需要引用的时候,也常常查不到需要的日志是哪篇。……,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫“发贴专业户”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

1、低于20-40还有用吗?……那这个推荐位还有用吗?……WeGame的话可以打电话和发微一条龙服务

版本:Early Access


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