KIDS:一杯冷冽的苦茶

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形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做的”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸

幻日(Parhelion)

indienova.com/game/parhelion

是否通过不断尝试来离所谓的真相更进一步呢…… 你好!……您需要在或真或的信息碎片中拼凑出关于索拉琦的真相和背后的故事

与魔理沙一起偷重要的东西(与雾雨魔理沙一起偷重要的东西 ~ Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/steam/game/880490

如果不是来偷东西的话……”·扮演雾雨魔理沙,在快乐的旋律下偷走重要的东西·存在着多个想要妨碍借书的对手……被她们捉到可不会好受·在馆内可以找到诸多物品,利用它们开辟出一条相对安全的道路来·“借”到所有魔法书后,在别人彻底……,10岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作:©上海アリス幻樂団/ZUN灵感来源:Baldi's

小组帖子:寻找伙伴一起开发类宝可梦游戏

indienova.com/groups/post/102177

业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏,如果成功了,大家一起组建一个工作室就再好不过啦……需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术:制作宠物……steam(分成我自己最少,保证大家利益)联系扣扣:2604727594(注明来意,不一起开发也欢迎交流

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

最近把上个游戏《算老几》更新制作完成,这个游戏也算是落下帷幕。……重点是不要制作别人觉得会大卖的游戏,而是要做自己真正想做的游戏。……制作的是一个被称作“游戏”的东西

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化——但至少要确保正常运行……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

避风港(Haven)

indienova.com/game/haven

爱,真的战胜一切吗?为了比翼双飞,玉和凯放弃一切,逃往一颗失落行星。……◎ 为了比翼双飞,必须做出牺牲,一切都由你决定。会为了爱,而牺牲一切吗?……◎ 游玩体验轻松,拿得起、放得下,在忙碌的日常生活中给自己放个小

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:是否预判对手的预判?战术大师制霸战场。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

版本:Early Access


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