clatterrr:用奇妙的剧情反映现实----------电影《土拨鼠之日》观后感

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他逐渐对生活失去希望,哪怕自杀也没用,因为“第二天”日历还是2月2号。……这样有点魔幻的剧情一开始令人期待。……这样比描写一个现实中浑浑噩噩的主持人有趣多了——毕竟大家不是来看主角发牢骚的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……当主角射击时,表示 申请了这个动作,行走的信号量减1变为0。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Sid Meier's Civilization V: Gods and Kings。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V》的第一部扩展包。……扩展包还包括 9 位新的领导人包括威廉一世,荷兰王子,布狄卡和巴尔二世等

战就战(Battler Brawlers)

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战。发行日期:2017-08-18。……【简介】 《战战》(Battle Brawlers)是一款公平的全球同时即时团队竞技游戏。……【特点】 * 支持 1V1、2V2 的实时交流多人对战游戏 * 7 大种族,100+不同定位兵种,10

祭神之日 1 月份开发总结

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很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……,《祭神之日》,暂时这个名字了。……最后,2 月底出体验试玩 Demo, 欢迎 QQ 群 951358574

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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比如 AI 的视觉、听觉系统属于高级行为,但是在 Unity 中实现并不难;而如果现在写基本的可能性图系统……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成感!

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里完事了

NINMAKI(NINMAKI)

indienova.com/en/g/NinjaR

开发:v2sam。……== 游戏特性: Pixel Puzzle Platform Action Ninja 开发团队: 我一个

版本:Early Access


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