小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……,有神奇的作用嗓门很大的大叔

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/game/the-courage-to-be-disliked

抑郁,压抑……少女的生活充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……直到一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……可爱的小猫,有神奇的作用 嗓门很大的大叔

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?……你说什么?见鬼,被看穿了吗。我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你啥想总结的吗?大伟:总结什么

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望兴趣的朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,群可以加吗?

奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28633

小编认为音乐在游戏世界好像双操控一切的无形的大手,在背后默默地推动一切,比如,音乐烘托游戏的气氛,能营造一个逼真的游戏环境……游戏的是侠骨柔情的,是热血奋战还是欢脱可爱的都是背景音乐决定的。……游戏与音乐已经不是谁成就了谁,相互成就彼此,成为玩家游戏中不可缺少的因素,为玩家的沉浸感起着重要作用

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容改动就拷贝一版标注新的日期……在之后工作中对设计的调整直接遍历文档记录的设计思路就可以了,要回溯某块设计的演变过程也完备的记录在文档群了……此文档群也可以在复盘和整理设计经验时起到决定性的作用(说不定你的游戏火了,GDC的演讲内容就全靠它们了

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31171

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏吗?……为什么?上周的话题是【哪款游戏你非常喜欢,却总是安利不出去?】

Propnight

indienova.com/steam/game/1549180

《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

版本:Early Access


总页数:50


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