方程:为什么我不喜欢这种亲子戏

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主要是不喜欢它横了心就是要做一部“没有深度”的情景喜剧。……——剧中的“父爱”,大致,就是被表现成了这个样。……安雅带给观众的印象基本就是一只泰迪犬:除了讨喜,就只有可爱

缅怀素未谋面的郑问老师

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昨天在各种媒体渠道都看到了郑问老师突发心梗去世的消息,我内心一直无法平静,直至今日我还幻想有人能站出来辟谣这个信息……其实直到多年后我才留意到《阿鼻剑》的海报中,整个铠甲从雕像传递到角色身上戏剧性的艺术设计,可能是我一开始对海报的认知便被父亲局限在了优秀的绘画表现力……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我的影响,遗憾我没有机会真正的认识他

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹……,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例,则对着墙体朝着玩家的方向反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

我该如何回忆你,带着笑或是很沉默

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随着一同深入老人记忆,玩家逐渐得知这次长途旅行并不是远行,而是某种意义的归家。……),也不需要从语言文字中获取信息。……与我一厢情愿将自我投射到 Old man's journey 中的那个短发女生身上一样,那时的我拼命想要接近多年没有一起生活的父亲

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……大脑:“能不能写个UE材质蓝图,直接上贴图,就可以不通过SP了,而且还能不少欸。”手:“哈?”……—————————————————————————————开放测试:A2.0会开放一轮玩家测试,具体信息还没能定下来

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

传说演义(Story Of Legends)

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人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……没有任何打怪练级的必要。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤

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