indienova.com/history/720
玩家在游戏中的选择也会影响到游戏情节,二者之间的联系将导致错综复杂的后果,譬如与孩子对话获得新的信息,……而杀死孩子则会受到惩罚等。……由于 MSX2 的普及程度以及语言限制,《合金装备》前两作的原初作品影响反而有限,但移植版与玩家自主翻译版本仍然让它把声音传播出去
indienova.com/steam/game/1110720
长期的治疗之后,状况并没有太多恶化,看起来只是一个有点营养不良的孩子。平时很安静,但内心十分热情。……在说话前会思考有没有开口的必要,只对有好感的人露出直率黏人的一面。……对未知的一切都充满好奇,却又都浅尝辄止。对死亡持坦然的态度,因此比起焦虑,更喜欢露出笑容
indienova.com/game/the-tales-of-jian-an--game
发行日期:2022-11-02。欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》的故事。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本作不是真实的历史,本作没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循
indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660
后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局能获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家的行动方式
indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985
(策略),随机因素不能设计为影响平衡性的随即RTS 游戏 最核心的表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利的核心因素选择合理的资源分配策略选择合适的时机消耗资源影响其他玩家的资源获取速度当无法进行资源分配……,而且参与比赛的玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏……导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧对游戏结果的影响是唯一性的,对胜负产生疲倦感
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……、模玩的壁垒,同时保留对核心受众群体的吸引力。……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174
不讨喜的叙事主旨与对玩家近乎严苛的要求【个人认为适合本作的玩家基本必须符合以下所有条件】 1、通关过前作……,并希望将这种不适感引导到最终对1主题的思考上。……的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错
indienova.com/steam/game/2118510
+复古电子风格的节奏音游不同于传统音游,致错旋律在世界观的设定之下会给玩家带来一段完整的故事,更像是一场冒险……♥ 超特别的特色曲目,从复古到电子风格类型丰富(今后也会持续更新~)♥ 多种难度适配,对新手以及硬核玩家都可以得到满足……♥ 精心设计的二次元“病毒娘”角色,性格各异(对boss可不要手下留情~)♥ 随着游戏深入而展开的剧情
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.142 秒(地球人时间)