游戏历史上的今天:《合金装备 2:固蛇》

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玩家在游戏中选择也会影响到游戏情节,二者之间联系将导致错综复杂后果,譬如与孩子对话获得新信息,……而杀死孩子则会受到惩罚等。……由于 MSX2 普及程度以及语言限制,《合金装备》前两作的原初作品影响反而有限,但移植版与玩家自主翻译版本仍然让它把声音传播出去

我与我行将离去的小友。(The Last Companion-我与我行将离去的小友。)

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长期治疗之后,状况并没有太多恶化,看起来只是一个有点营养不良的孩子。平时很安静,但内心十分热情。……在说话前会思考有没有开口必要,只对有好感的人露出直率黏人一面。……未知一切都充满好奇,却又都浅尝辄止。死亡持坦然态度,因此比起焦虑,更喜欢露出笑容

建安外史(The Tales of Jian An)

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发行日期:2022-11-02。欢迎各位战棋游戏爱好者来到《建安外史》故事。……本作的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套三国演义剧情,但我们故事描写遵循

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

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后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……每局游戏玩家获得体验都是不一样,因为每局能获得道具和武器都是随机。……我放出策划案一小部分。背景故事是这样游戏基本操作,是回合制的,有一个速度值来决定玩家行动方式

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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(策略),随机因素不能设计为影响平衡性随即RTS 游戏 最核心表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利核心因素选择合理资源分配策略选择合适时机消耗资源影响其他玩家资源获取速度当无法进行资源分配……,而且参与比赛玩家一般都是1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏……导致枯燥分析:玩家已经学会大部分游戏技巧,并且这些技巧游戏结果的影响是唯一性胜负产生疲倦感

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏、基于回合制的遭遇战中发挥各种游戏可能性。……、模玩壁垒,同时保留核心受众群体吸引力。……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速他采取行动,毕竟,本作的战斗是即时制的。……(drow)领袖性命......而任何选择都不会产生长远的影响。……本作的战斗是即时制的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里魔法却遵循《高级龙与地下城

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

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不讨喜叙事主旨与玩家近乎严苛要求【个人认为适合本作的玩家基本必须符合以下所有条件】 通关过前作,……先来建立几个假设:本作的核心思想是“反战,反对仇恨连锁”制作人是在有意地制造玩家“不适感”,并希望将这种不适感引导到最终……疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错

亚恒:借《最后生还者2》聊聊游戏叙事

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不讨喜叙事主旨与玩家近乎严苛要求【个人认为适合本作的玩家基本必须符合以下所有条件】 1、通关过前作……,并希望将这种不适感引导到最终1主题思考上。……疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错

瑞娜:致错旋律(RINA RhythmERROR 瑞娜:致错旋律)

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+复古电子风格节奏音游不同于传统音游,致旋律在世界观设定之下会给玩家带来一段完整故事,更像是一场冒险……♥ 超特别的特色曲目,从复古到电子风格类型丰富(今后也会持续更新~)♥ 多种难度适配,新手以及硬核玩家都可以得到满足……♥ 精心设计二次元“病毒娘”角色,性格各异(boss可不要手下留情~)♥ 随着游戏深入而展开剧情

版本:Early Access


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