小组帖子:2D机甲格斗独立游戏《钢铁之鬪:无限战士》预告片

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发起:玩派 《钢铁之鬪:无限战士》是一款「极度自由」热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己格斗机器人……从游戏各种模式中逐步解锁风格多样化躯体零件以必杀技、以及解锁新招式!……*本游戏支援回滚式(Rollback Net code)网路连线*(转发自:原日志地址

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……(转发自:原日志地址

小组帖子:基于帧同步的pingpang 游戏

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帧同步好处是能处理客户端复杂逻辑场景,服务器端后期代码量很少,对于独立开发而言不用两边跑着代码。……缺点就是为了使用定点数,基本Unity只能当graph绘制用了吧,碰撞检测和项目的Editor里面的工具之类都要自己撸一遍……代码地址:服务端:https://github.com/Unlimited-Works/MiniMoGame-Server

bobdos:我爱做游戏只像素节拍故事版 - 参加Gamejolt的GameJam

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地址:http://jams.gamejolt.io/adventurejam2016/games/……i-love-making-games-pxbeats-story-edition/147145欢迎大家下载试玩,并反馈意见

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角……HUD小头像悄悄发亮。……我想他们应该是一直有在搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)写的评测和批评吧!

小组帖子:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

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但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件……(转发自:原日志地址

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义做出自己第一款游戏……,而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向关键词范围

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人反馈……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?……latest/tutorials/shading/shading_language.html(转发自:原日志地址

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