顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

surf,0,0);shader_reset();照旧,目前运行起来还是跟之前没有任何区别,但是我们现在可以做一些有趣的事情了……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……,这么做可以让你的代码更精炼,启动更快

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

为了让这种随机摆动更加自然和合理我是这样的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一角度范围外……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程。……为了让飞弹以一的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果一些飞弹

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

该游戏是回合棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法改进,然后进行本地对战或局域网对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏能作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

中世纪君主:装备与决斗

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你要是赢了我就招募你进卫队,如果输了你就别怪我我的剑下之魂!……此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢……在迎战中如果1V1失败的话有一的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

京东的基础电子商城系统,但做完后发现深入这行并不适合自己,于是便走上了独立游戏开发这条路,也许是“不归路”,改天说还我又转到其它行业去了……转到这一行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……,要不是早先用cocos2dx做过游戏教育的应用,估计没多久我就会放弃,为了实现球最真实的物理运动效果我居然花了两个月时间研究实验

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……可以使用 WebGL 滤镜。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

Fox's Holiday / 狐の假期

indienova.com/steam/game/1177670

可以通过安排狐狸的旅行目的地,让他可以遨游中国的大好河山。……■ 丰富的任务,让主角在玩的过程中,帮助家务。……送给80.90出生的同学们!

狐の假期(Fox's Holiday / 狐の假期)

indienova.com/steam/game/1373020

可以通过安排狐狸的旅行目的地,让他可以遨游中国的大好河山。……■ 丰富的任务,让主角在玩的过程中,帮助家务。……送给80.90出生的同学们!

最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图的回合战略游戏,引领你的军团走向胜利。……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

版本:Early Access


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