黑暗逃生 2(Deceit 2)

indienova.com/game/deceit-2

可是你们中间有感染者怎么?通力合作,启动驱逐仪式。但要小心,错误的指控只会让你们之间更缺乏信任。……在这个阴暗的区域,感染者才能发挥真正的力量。他们可以在这里制造混乱,猎杀无辜者。……你能赢得胜利,还是成为欺骗仪式的又一个受害者? 你敢参加仪式

模拟小岛:雨林任务(SimIsle: Missions in the Rainforest)

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在这片美丽而危险的土地上建造旅游酒店,开发自然资源,发展工业。……你能成为富人并让本地居民、游客和行业领袖满意?或者你的行为会破坏脆弱的生态系统的微妙平衡?

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,可现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏……3.游戏业界真的希望如此?在这种环境下成长的孩子,真的能出现我们所希望的游戏从业者甚至大师?……所以你提问说让游戏来承担这部分责任,我觉得是很不靠谱的,游戏可以成为成长的老师但更用的责任在于家长的引导教育

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

非常突然(Expect The Unexpected)

indienova.com/steam/game/529130

游戏地图将会与之前的不同自由的选择,您可以选择成为英雄,或者坏人,全都在你的掌控之中不同的游戏人物拥有着不同的特色技能在游戏死亡后……,仍然可以在游戏的来世世界中继续玩 到处游历,从一座城市旅游到另一座新的城市,而在途中则会遇见不同的挑战……您,敢挑战

Timelie(Timelie)

indienova.com/g/timelie

我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……5个孩子中的5个孩子中的一个, 我们感谢所有的玩家和 对timelie游戏感兴趣.……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

会员:四九

indienova.com/u/zrd9999

家庭的责任让我不能再像当年追梦出国时一样肆意地想干就干了。……微:四九

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

版本:Early Access


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