pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(Shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:问大家一个问题

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所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起做东西出来?……Codinggamer: @黑手逐渐严重#0 个人接触一些,感觉还是在Indienova或者奶牛关发帖就可以……游戏的话,自己买素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你。……你唯一能获得的帮助就是你的经验和每一关完成之后的法术升级——如果你能把它们捡起来的话……

会员:v帅大大v

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v帅大大v

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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PHC已经设法黑其中一台基体的设备,这样你就可以建造一支他们的部队为你所用。……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不应该存在关的现象,所以一定是引导方式上出了问题。……我承认,demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道

VR游戏:沉浸式体验民间手工艺(Game of Crafts: VR Immersion in the World of Russian Folk Art)

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或者放弃所有规则,形成自己的民族风格,以便为吉的房子恢复颜色!……跟吉一起从学徒成长为真正的俄罗斯民间手工艺大师。……证明民间手工艺没有过时。想把霍赫洛玛装饰画画在摩托车上?简单!想用帕列赫小型彩画覆盖沙发

版本:Early Access


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