indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/977
比如一个开发者英语特别差,那么他的游戏很难做出一个地道英语版的游戏,包括上steam也需要英文的介绍,……那么此时他就是孤立无援的,只有去到处找英语好的人帮忙,但总归可能不专业,一些操作用词啊什么,如果不常玩游戏翻译出来也可能是不正确的……既然都是做独立游戏的,本当有一些互助吧。这篇文章就是发发牢骚,希望独立游戏不是孤立游戏
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目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后……应届生必须是211或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信
indienova.com/groups/post/100401
发起:少年勿忘初心 发布人情况我是个在职策划,能做系统数值,具备主策能力,有三脚猫独立程序能力,美术能力为……尤其是很可能没比工资多)想做个3,5年,非常大型成熟的项目的队友,Pass(因为希望一步步稳步前进)希望拼尽全力做独立游戏的……Filly: 虽然但是,你们做的是什么类型的游戏,需要擅长什么类型的美术呢?
indienova.com/groups/post/100720
我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……但是在独立游戏中是不一样的,因为我认为就像刚刚说的独立游戏跟独立音乐、独立动画是相辅相成的,更多的是文化的传递以表达有内核的部分……在艺术风格背后是什么?
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其实这篇文章跟独立游戏貌似没什么关系,只是表达一下对国内游戏公司游戏策划岗位的看法。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?
indienova.com/groups/post/100920
发起:zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有
indienova.com/game/friends-vs-friends
不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……需要有人撑腰?那就邀请朋友来观战!……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!
indienova.com/game/satogaeri
游戏的背景是 2000 年夏末的日本农村。 故事 主角“Misaki”找到了一份工作,开始独自生活。……“我想知道除此之外还发生了什么……” Misaki 向森林走去,好像有什么东西在召唤她
版本:Early Access
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