羽化:Day 12

indienova.com/u/yuhua/blogread/11620

拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男

羽化:Day 55 - 56

indienova.com/u/yuhua/blogread/11936

.制作 奇遇新玩法2.优化 路径显示方式3.修正 战斗buff显示现在要做的就是 调整 调整 调整 定期广告本人已婚男

羽化:Day 20

indienova.com/u/yuhua/blogread/11686

Unity到2018.3 发现新的Prefab和自带的2D Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男

恋爱模拟器(Love Simulation)

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到底是不是好男友,由你决定! 恋爱模拟器·告白篇 ◎ 不同的难度,不同的告白!……告白失败获得好人卡,还可以参加代表男人最高荣耀的——好人卡战争!!……不定期更新,诚意满满,让你体验真实欢乐而残酷的恋爱!

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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都是在原本设定的 miss_previous、prefect、miss_after 的位置消失(而不是提前半格……在 音效播放器 事件页可以看到我预设了 24 帧。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-3/

都是在原本设定的 miss_previous、prefect、miss_after 的位置消失(而不是提前半格……在 音效播放器 事件页可以看到我预设了 24 帧。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Roughness) ); diffuseCol += diffuseColk; } }接下来是打光环节,本人不是专业的灯光……讲座没给出具体的算法。。。所以这部分本人基本靠蒙的。……之前不是有一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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・香 叶子“啊、不好意思。这是不能对你妈妈说的秘密吗? ……与主角认识已久,关系好到可以陪主角聊烦恼的心事。……叶子本人也喜欢年下的对象、好像不单纯只是把主角当过附近的小孩看待

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

indienova.com/groups/post/101443

由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通 马来文, 英文, 中文 以及 日语 (N5 水平 最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身……精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识……可以随时联系我 wechat (微), whatapps, line 等等 都可以 : nakamurakaitoLINE

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