indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641
开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……接来是第二步里的代码在这段代码的前面if jump_released{vsp*=0.5;} if not……;x) or (facing_dir<0 and wj_goal_x<x));} 上面的代码里
indienova.com/u/cycle/blogread/34133
模块管理器和 UI 框架 单例管理器我们通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块, 物品管理模块……这样增加了代码复用, 降低了模块间的耦合, 使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在……为此我们使用单例模式来设计管理器.
indienova.com/u/nightv23/blogread/4064
而且这个效果还要看代码行数的先后,第一行最优先,不会被第二行的功能占据。……利用加减法来判断正负可以解决上面遇到的问题,同时代码可以更加简洁。……没按的时候:dx = 0 - 0 = 0 → 不移动单按右的时候:dx = 1 - 0 = 1 → 向右移动单按左的时候
indienova.com/game/corrupt
在一个看似无限贪婪的世界里,即使是政治保护也有其局限性。……游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业。……- 雇佣部长、副手、公民、警察,几乎任何人都在你的工资单上。- 创建离岸账户。- 洗脑群众
indienova.com/u/qcloudagency
面向游戏开发者/运营商提供上云服务。 微信:王东维~腾讯云
indienova.com/game/the-pawn
埃里克国王的这一决定并不受欢迎,因为有人认为是啤酒酿造商和矿泉水装瓶商影响了他。……贸易商诚实的约翰和魔术师克洛诺斯在你的旅程中扮演着关键角色,每个人都提供子任务供你尝试。……这套软件包括一本带有地图和可破译提示的小说,通过在电脑上输入“提示”和代码就可以获得这些提示
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件里的代码。……/不继承obj_A在create事件里的代码。……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到
indienova.com/groups/post/1776
而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件里的代码。……/不继承obj_A在create事件里的代码。……它没有继承obj_A在create事件里的代码)到10(继承obj_A的step事件里的代码),同时再到
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