cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件修改并添加如下代码//statspd……接来是第二步代码在这段代码的前面if jump_released{vsp*=0.5;} if not……;x) or (facing_dir<0 and wj_goal_x<x));} 上面的代码里

cycle:《浮星》开发日志 -- 模块管理与 UI 框架

indienova.com/u/cycle/blogread/34133

模块管理器和 UI 框架 例管理器我们通常会将代码按照功能划分模块, 例如战斗模块, 剧情模块, 物品管理模块……这样增加了代码复用, 降低了模块间的耦合, 使得逻辑更加简单清晰.对于管理器而言, 其实例必须始终存在……为此我们使用例模式来设计管理器.

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4064

而且这个效果还要看代码行数的先后,第一行最优先,不会被第二行的功能占据。……利用加减法来判断正负可以解决上面遇到的问题,同时代码可以更加简洁。……没按的时候:dx = 0 - 0 = 0 → 不移动按右的时候:dx = 1 - 0 = 1 → 向右移动按左的时候

腐败(Corrupt)

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在一个看似无限贪婪的世界,即使是政治保护也有其局限性。……游戏特色: - 控制立法大楼、公司、银行和房地产企业。……- 雇佣部长、副手、公民、警察,几乎任何人都在你的工资上。- 创建离岸账户。- 洗脑群众

会员:wdw-Qcloud

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面向游戏开发者/运营提供上云服务。 微:王东维~腾讯云

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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服务定位器让代码使用服务而无需绑定到提供服务的代码上。……服务定位模式可以看做是更加灵活,更加可配置的例模式。……当然,有时候不方便手动传入对象,也可以使用例的方式

卒(The Pawn)

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埃里克国王的这一决定并不受欢迎,因为有人认为是啤酒酿造和矿泉水装瓶影响了他。……贸易诚实的约翰和魔术师克洛诺斯在你的旅程中扮演着关键角色,每个人都提供子任务供你尝试。……这套软件包括一本带有地图和可破译提示的小说,通过在电脑上输入“提示”和代码就可以获得这些提示

Unity 协程运行时的监控和优化

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WaitForFixedUpdate WaitForEndOfFrame 在 Yielders.cs 这个文件,……不是在用户的函数内触发,而是在单独的 SetupCoroutine() 内被激活并执行 协程的每次活跃执行,在代码上以次……xxx()); 至此,藉由一个中间层 TrackedCoroutine,我们得以接管和监控所有协程的次运行过程

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件代码。……/不继承obj_A在create事件代码。……它没有继承obj_A在create事件代码)到10(继承obj_A的step事件代码),同时再到

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

而当子创建了一个其父所拥有的事件时,子将不继承父在本事件代码。……/不继承obj_A在create事件代码。……它没有继承obj_A在create事件代码)到10(继承obj_A的step事件代码),同时再到

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