小组帖子:失业程序员寻求组队

indienova.com/groups/post/103702

不知道怎么😣有没有人一起干一番大事,我是一名前端开发。也会一些后端。……,有游戏策划和美术经验 陵上白: 收编考虑吗,做自研独立游戏Constantine: @陵上白#2……联系qq654088761 MiracleMeng: 5人小团队可合作,有兴趣加我微mlw296043157

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

做游戏也有几年了,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己也觉得是一件神奇事。……因为跟很多制作人不同,我不是从程序代码入手开始创作技术,而是从文字游戏开始剧情,我这么说大家应该懂我意思……也是因为疯王子发一篇日志写的话↓看到这篇日志之前,我从未想过,我们离开会被人以这样方式去观察和记录

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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),目前已经有一版剧情类策划案。……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

个人觉得,“玩”是一种在模拟中实行,不需动真格“模仿”行为。……心理论介绍心理论是由米哈•契克森 (Mihaly Csikszentmihalyi)提出一个心理学概念……另外 PSP 上《战鼓啪碰》(パタポン)也是把节奏游戏和指令决策相结合作品,印象中也很好玩

咕咕呱噗乐(Goo Goo Grapplers)

indienova.com/steam/game/3316660

叫上朋友,在咕咕呱噗乐迈出胜利第一步!……在这款搞怪1v1本地MOBA游戏中,扮演拥有超能力宝宝,展开激烈对决。……随心组合各种疯狂技能,让你宝宝所向披靡!咕咕呱噗乐是一款主一个混乱搞怪1v1宅家派对格斗游戏

咕咕呱噗乐(Goo Goo Grapplers)

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叫上朋友,在咕咕呱噗乐迈出胜利第一步!……在这款搞怪 1v1 本地 MOBA 游戏中,扮演拥有超能力宝宝,展开激烈对决。……咕咕呱噗乐是一款主一个混乱搞怪 1v1 宅家派对格斗游戏

个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率 93% 的免费独立游戏

indienova.com/indie-game-news/three-months-93-positive-feedback-indie-game/

截取自流贾君个人社交平台 贾君始终不认为成为独立开发者,是一件很难做到或痛苦事。……游戏开发之外,贾君经常在网上分享自己所思所想 《泡泡的人》是贾君第三部个人作品,此前两作为《节拍战士……你们成就感究竟来自于哪里? 相顾无言,答案或许埋在创作者的个人简介。“我喜欢游戏”就够了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:个人开发者“爆肝”三个月,做出了一款好评率93%的免费独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/30932

截取自流贾君个人社交平台 贾君始终不认为成为独立开发者,是一件很难做到或痛苦事。……游戏开发之外,贾君经常在网上分享自己所思所想 《泡泡的人》是贾君第三部个人作品,此前两作为《节拍战士……你们成就感究竟来自于哪里? 相顾无言,答案或许埋在创作者的个人简介。“我喜欢游戏”就够了

版本:Early Access


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