小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才……2.公司的招聘流程太久了,HR的反馈也是短期内没有很合适的人(楼主在的是大公司,学历,经验,能力都有比较严格的要求……假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人3.公司招人有一些硬性要求:应届生必须是211或985毕业

乌蝇哥:半只脚已踏入游戏开发的坑了

indienova.com/u/%25E6%25B0%25B4%25E6%2596%2587%25E7%25AB%25A0%25E8%25B4%25A1%25E7%258E%258B/blogread/503

从高三毕业,到现在断断续续学习了三年,终于找到那么一点创作的感觉。……虽常有怀疑和逃避,但始终没有脱离最初的方向,在躁动的年华中坚持

你死了但死灵法师复活了你(You Died but a Necromancer revived you)

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个人先通过楼层即可,本作还包含对战模式(看谁先过关)、无尽模式、自定义难度、30 多个可选角色(对游戏难度没有影响

The Constructors

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利用最新技术住在望地思乐市的人们强烈支持任何提供持续城市解决方案的企业主。……没有有影响力的人站出来提供帮助,这个世界不会自我修复。人们期待您引领变革,走向对地球友好的未来

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识……从这里,我们能够看出,2003年Jakub Dvorský的毕业设计「Samorost 1」,2005

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比要更大,同时谜题中交互的元素更符合常识……从这里,我们能够看出,2003年 Jakub Dvorský 的毕业设计 Samorost 1,2005

小组帖子:清华大学科普设计(灵感发现)

indienova.com/groups/post/33588

————(以下是节选-可能有误认-一些可能不是科普硕士但是有科普意义的作品也被加了进来-要是它们变成互动的游戏……:2019年科普硕士毕业作品:1.杨岱颖 《巴拉度宝贝-罕见病儿童社会融入亲子桌游设计》2.王帅 《字己字足……2017年科普硕士毕业作品1.艾梦雅 《基于纬度的数学探索科普展览》 指导教师:马赛2.白晓双 《闻闻科学

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

这段时间更新较少 一直在忙着考证所以,就没有再更新。游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行

梅洛可奇遇

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《梅洛奇遇》是一款2D剧情向探索游戏,在本作中,您将扮演十二岁的小女孩梅洛,探索这个属于灵的世界,……在小学毕业的这个夏天,梅洛突然遇到了尤特,自己小时候一起的玩伴。……尤特带来了一封信,一封妈妈写给自己的信,邀请梅洛来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界

均势(Equilibrium)

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拥有定制的枪械角色。……这是一个由一名刚刚高中毕业的学生独立开发的游戏,可以说是为我的未成年生活画上句号

版本:Early Access


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