基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这就是新招募页面的现有功能了,事实上目前单位招募相关的内容只完成了最基础的功能,还有大量的内容需要制作……九最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……/x/page/f0522mebly4.html《桃源恋歌》by.波利花菜园:https://v.qq.com……虽然带着腿!但是他们的动作是整场比赛最整齐的!”

WWR: World of Warfare Robots

indienova.com/steam/game/659840

进步让我们制作载人战斗机器-自动机化的机构。……军人,你的时辰到了!现在你来决定:获胜或者失败!不要想你的敌人都是容易选定的袭击目标。……请军人注意!应用程序需要稳定的网络!

Biota

indienova.com/game/biota

《B.I.O.T.A.》是一款银河恶魔城风格的2D游戏,你将在游戏中指挥一个由退伍军人组成的小队,并深入调查被外星病毒侵占的矿区……揭开巨头企业的秘密指挥一个由8名退伍军人组成的队伍,并在冒险中根据需要更换人员,充分利用他们的独特技能和武器……营救科学家,揭露有关企业V违法勾当的真相

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十一期:排泄、运行效率

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28052

也正因此,我们所制作的地图必然地会受到其作为应用程序的限制。……但对于游戏制作者而言,尤其是项目负责人而言,有时候必须根据项目的实际制作周期、能够投入的精力、资源,去取舍地选择某些问题是否要解决或不解决……,即有时候我们必须在程序运行效率和项目制作效率之间做取舍

战锤40K:战区 - 战斗修女会(Warhammer 40,000: Battlesector - Sisters of Battle)

indienova.com/game/warhammer-40000-battlesector-sisters-of-battle

坚持不懈的信念和艰苦卓绝的训练,使她们拥有帝国军人中罕见的坚韧意志。……教团的 15 个单位已随时准备好击退巴尔的恶徒。 领导你的教众献身精神和信念使殉道者的鲜血充满力量。……每个单位都有自己独特且精致的模型和技能,以及全派系通用的新指挥部技能

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法。……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!

小地图王国(MiniMap Kingdom)

indienova.com/game/minimap-kingdom

Developer's words 这是一款从设计到程式维护都是由我一个人独立制作的游戏,最先要感谢所有参与制作的玩家们……"神力"等级提高而升等,除此之外,每个单位也有独立的经验和等级,建筑会自动的生产单位单位也会自动的移动和更改地块来获得资源……,并且持续优化游戏的效能来容纳更多的单位,减少后期游戏卡顿的问题,在必要时我也会花时间重写游戏的架构

Movavi Video Converter Premium 2021

indienova.com/steam/game/1418790

压缩游戏和其他视频以在线上传或存储在磁盘上,以最高的精度修剪素材,并在 180 多种多媒体格式之间转换文件……新功能:超精确修剪Movavi Video Converter Premium 2021 具备高精度制作功能……您还可以在 180 多种格式之间转换视频,提取音频甚至创建 GIF

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲…….单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一定的加速度,效果应该会好一些.当单位攻击时会有一个还有些粗糙的伤害数字反馈……要是你脑海里也有想要制作的游戏,恰好有些闲暇时间的话.很推荐试试哦!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)