发胶事务所:【2017.07.05】【初颜】demo反馈中的显著问题【围围安】

indienova.com/u/hairgelagency/blogread/3135

保安登记那句话让人误会7. 墓地新增到地图应该有个提示欢迎在评论中补充【鞠躬】

登录服务器 0 号世界(LoginToShootingRangeInServer00 VR)

indienova.com/game/logintoshootingrangeinserver00-vr

旅行前,请去 Server00 进行登记和一定量的练习,具体操作步骤为: 1. 输入账户密码2.

魔王与我(Okage: Shadow King)

indienova.com/game/okage-shadow-king

《魔王与我》是 SCE 制作发行的一款风格独特的 RPG,一个名为坦尼尔 (テネル) 的小村落里,有一户四口之家……而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他去探险

午夜的 36 个碎片(36 Fragments of Midnight)

indienova.com/game/36-fragments-of-midnight

这一次,午夜的朋友弄丢了他们的星之碎片! 你的任务是寻找并带回星之碎片,这可并不轻松哦

会员:假老练

indienova.com/u/wx-oHXAkwuOMYldyYve90vgtfctvgVg

微信:老练

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用 Stencil Test 和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……撒花~~(递归传送门文章以后再咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把 Stencil

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……本篇文章将介绍用Stencil Test和屏幕后处理制作非递归的传送门效果。……递归传送门文章以后再咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写的资料,算是把Stencil Buffer

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

很好啊,时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。……虽然第一款游戏非常拉胯,但是这并没有打击到我的信心,我又开始第二款游戏的制作了,很好啊。……虽然这句话颇有你搁这搁这呢的样子,但是确实如此,不光是因为没有美术没法弄出高风格化的东西,其实就算是有我也不一定

夕:《森林魔法塔》开发日志_1

indienova.com/u/soytest/blogread/3505

今天了一下怪物血条,绿->黄->红的渐变

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)