小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形上不需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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每个关卡都需要你处理大量的工作,而且不能弄得一团糟。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1 等等

决战(Lastfight)

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LASTFIGHT 正在将 2v2 3D 格斗带回您的客厅!……您能抵抗住 ANITRANS 的诱惑并取得胜利

柜台战争(Counter Fight)

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玩家在游戏中将要扮演一家美食店的厨师,每天要接待各种各样需求不同的客人们,你要在一定的时间内把客人所需要的东西准备好……就算开店的时候也有小偷来,玩家需要用料理道具、海苔等道具来砸他。……如果你不爽的话,还可以东西砸顾客,让他们生气

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是高分……另外一种需要达到“一定数值”才可通关的游戏设计,对数值要求较高,可能需要进行验证很多次

我是两个人(I Am Two People)

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牛天赐学习时,慕容蛋需要去帮助处理琐事;慕容蛋闯祸了,需要牛天赐出来解决。……重返少年时代,你会与自己和解?故事中的角色也是奇特有趣的。……* 当你要逃学去网吧,需要通关一个横版冒险游戏,* 当你在走廊被班主任追赶,就转换为跑酷游戏,* 当你在教室里粉笔扔同学

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect: Future Tech Pack)

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在不远的未来...典狱长:亚历克西斯·林登记编号:6559X 这一天终于来了!……闪亮的全新门禁卡能开启所有具未来感的大门,有了这个,您的守卫就不再需要钥匙了

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统

indie 新闻官:【含Alpha测试申请】这次不用杀人了!衍生游戏 Party Hard Tycoon 请你好好经营一场 Party

indienova.com/u/news/blogread/1061

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDc3ODEzMg==.html……期间又公布了一个衍生游戏 Party Hard Tycoon,发生在和 Party Hard 的同一个宇宙中,这次玩家不需要大开杀戒

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

版本:Early Access


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