我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际非常传统。……在此基础,Pyre 许多方面做了大幅简化。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思第一个的玩……demo版本。……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

小学生的作品(Small Student De Zuopin)

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这就是一个六年级学生的作品,谢谢。请用虚幻引擎打开,4.24以上即可,我还不会打包,见谅

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找图什么的存个地hhh 第一次开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观是一个手柄内部的感觉,所以做了手柄各个部位在世界里的映射。……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上靠

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一位行老兵Global Game Jam开幕式的演讲。……应主办方邀请,我开幕式做了10分钟的演讲。……当时游戏公司的招聘文案是这么的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握 PS 等软件

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……RenPy里一个函数直接能搞定的事,这里用了两个地图、三个事件才搞定。……可惜我不会,所以通常都是跑到论坛求救

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的

资本之乱(Freedom Isn't Free 资本之乱)

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资本之乱,这是本人毕业后制作的第一款强烈街机风格的Top-Down射击游戏。……这个游戏的主要由破坏的环境, 头目战和暴力枪战构成。……破坏的环境 快速节奏的枪战连击是王道

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

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这是一款侧滚动 STG 游戏,游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……概述这次幻想的架空掌上机 "GAME BUDDY"的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏的登场……玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!Orb阵型的调整, 打破各种难关吧!

版本:Early Access


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