cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

然而,因为这两个三角形两个公共顶点,所以顶点处的法线将会过渡的非常平滑,以至于你并不能够清楚地分辨出两个三角形连接处的角度差异……但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看的。……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界的顶点是左侧和右侧两个顶点进行插值得到的

joey1258:RX学习日志.00

indienova.com/u/joey1258/blogread/2381

于是我又找到了一篇很详细的C#版本的RX入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……RX一个隐藏的协议必须遵守:一个IObserver<T>的实现必须在0次或多次调用OnNext……该协议不要求何时调用,这使得无穷空序列概念可以使用,后面会谈到这点

火车山谷 2:潘迪亚项目(Train Valley 2 - The Pandeia Project)

indienova.com/steam/game/2440700

在超现实环境中运送非标准货物,侦察新的站台类型并获取造型各异的火车头模型,与暴脾气的神灵和自我意识的魔法树打交道……,探索风力城市,与喷火爬行动物达成协议

七个国家(Seven Nations)

indienova.com/steam/game/1096510

这七个国家的领导人未能达成和平协议。 所有的王国现在都处于战争状态。……这七个国家的领导人未能达成和平协议。 所有的王国现在都处于战争状态

小组帖子:成都独立游戏小团队,寻投资~

indienova.com/groups/post/103221

发起:左千秋 大家好,我们是成都的研发小团队,目前团队的新研发游戏《灯火传说》已经试玩版并且开通了steam……由于游戏后续的开发需要扩大团队,所以需要引进一些资金,感兴趣的朋友可以来谈谈~~,游戏宣传链接放到下方,合作请加V

小组帖子:寻找正在All-In的人=>方向:休闲益智解谜小游戏

indienova.com/groups/post/103279

所以,如果你一份工作,业余搞搞是最好的,但你不是我要找的人。……V:bitpop8

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版v2: 细胳膊细腿的抽象丑版v3: 在v2基础上重修让他看起来稍微慈祥一点的版本……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

版本:Early Access


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