小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一比一好。……最好能有一点镜/美术/漫画/文案之类的擅长方向或者经验

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一比一好。……最好能有一点镜/美术/漫画/文案之类的擅长方向或者经验

鬼镇村危险的因袭(Kijin-mura no Kiken na Inshuu: Dangerous Village Tradition)

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Village Tradition -”是一部描写搬家到乡下的主角夫妻,受到村庄流传的奇特风俗“驱鬼”玩弄……然后就这样变成老太太”个性非常温柔、家事跟农活都十拿手,悠斗的妻子。十享受两人的新婚生活。……・益田 住在同一村子的自由。不分昼夜都会参加驱鬼。会依照本能行动的类型、想要说服初次见面的绫子

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……工作制986,早9,晚8,一周6。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

越狱题材策略 RPG 游戏《动物迷城》开启 Steam 全球免费试玩!

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你只有21时间来逃离监狱,证明自己的清白,并阻止市长的连任。……互动并加入的帮派系统!卷入三大帮派的无间道中。或者当一名独行侠,纵横四海。……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造的第一部作品

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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双方都是玩的,各有各的挑战。……场景的长度各不相同,有20到40个回合,每个回合通常在6小时(仅在塔拉瓦场景)和一(所有其他场景)之间……这些外部制约因素,还有其他各种资产,都被他们手中的多样化牌覆盖

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 1 月 ~ 2 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-xx/

场景上,基本完成了前五场景的设计和搭建,第六的小镇场景也在进行设计和技术预研,比如灯光、天气变化等……游戏剧情是可以被玩家的行为影响、所交互的。当然,这些只能说是一些个人思考和总结,仅供参考。……主体思路上,我们按照资产类型、资产用途、资产使用方式等来管理,从设计源定好资产命名、存放路径,然后产出源制作完成后要按照规范来存放

则栋:源

indienova.com/u/1326200039/blogread/23206

暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造

Chief:克里斯特市 特色介绍第一辑--【上帝之眼-空艇】

indienova.com/u/chief/blogread/783

也因此,克里斯特城的旅游也伴随着“上帝之眼”计划而不断升温

冷冻汽水(Freezer Pops)

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• 协助 Alexandre 称霸冰棒!• 做出重要决定来引领你走向不同的结局

版本:Early Access


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