关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。……不过如果进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

钟楼惊魂:幽灵之首(Clock Tower II: The Struggle Within)

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故事由头到尾都发生在日本,没有时针塔,也没有剪刀狂人,完全的日系游戏。……虽然本与《钟楼》在情节上没有关系,但是惊悚气氛做得十分充足。……优依靠翔的帮助下逃出医院后,前去优的父亲御堂岛·崇工作的薬研究所了解真相,同时揭开优与翔的谜团

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……转职系统”得到了更进一步的进化,职业也变得更加丰富多彩,可以自由结合各式各样能力的“能力系统”也在本登场……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

心灵检查点:为什么我出现在了一百多个游戏的制作名单里面(不是开玩笑哦)——从《盗贼之海》看按钮提示

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我打赌你不能说出一个没有按钮提示符的游戏的名字。……这样一个对游戏十分重且以长期存在的东西,“开发者不可能会搞砸的,要不就太荒谬了",你是不是这么想的?……延伸内容https://youtu.be/V79xRYRzgvE(该链接失效)https://shinmera.github.io

忍者神龟 3:紧急营救(Teenage Mutant Ninja Turtles III: Radical Rescue)

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这一次地图变为类似《银河战士》的迷宫,流程与《KONAMI 世界》相当接近,玩家通过打败 BOSS……游戏难度明显增大,BOSS 战更为棘手,一名神龟 HP 耗尽就意味着 GAME OVER,没有战败后营救的机会……本的流程也明显比前两长,加入了密码续关系统

trombe:把开发者作为甲方,是发行商对开发者最基本的尊重

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虽然从法律上讲,甲方乙方并没有实质的区别。……但是通常来讲,甲方一般是指提出目标的一方,在合同拟订过程中主要是提出实现什么目标,是合同的主导方。……如开发商与代理商签合同,开发商为甲方,代理商为乙方;装修公司与住户签合同,住户为甲方,装修公司为乙方

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……VM了~(至于为什么游戏中,至少是Unity中分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……为什么先设计ViewModel呢?

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的信,他很久以前去了另一次危险的冒险,此后就再也没有回来……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……战斗是回合

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