阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

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《阿克赫欧斯之塔》是一个roguelike元素的解谜游戏。……但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物开门和宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满……,道具归位封闭的门可以杀掉旁边的怪解封 到达第十层,对战阿克赫欧斯 推荐:将三消,roguelike

转:OUYA 开发商秀游戏销售数据

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Thorson 说,“因此对于一个新主机平台的新游戏来说,这个数字非常高,这款游戏毫无疑问的在 Ouya 平台证明了自己……,我觉得如现在已经足够的需要把这款游戏推向 PC 平台了”。……Bombball 开发者 E McNeil 称,在 Ouya 分成之前,他每天收入 30 美元,而且这个数据

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生的时候就做过独立游戏,跟国人一起做的,跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才2.公司的招聘流程太久了……,兴趣换换环境的同行也可以来聊聊2.楼主保证公司是大公司,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里是不方便写的……,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人3.公司招人一些硬性要求:应届生必须是211

X 入侵者(X Invader)

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据悉,一天,试图入侵“Rinascita”但找不到服务器渗透路径的 3 家企业匿名。……陷井可能潜伏着,但 X 决定冒着风险黑客入侵,而“Rinascita”中的同名黑客也支持他们的黑客程序插件……X 能否在同事的帮助下突破公司严密的保安系统?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,兴趣的同学可以去深入学习一下

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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离职之后基本的算是全职开发了,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司的……,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……你只要7k,并展现出高于薪资的能力,机会还是蛮大的.先成长,最后再跳槽. bnfan: @无有人#0 梦想就去追

小组帖子:【有偿招募】你玩游戏填问卷,我提供下午茶和礼金

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不需要手写报告 【礼金】100-500/1-2小时 【地点】深大附近(熟悉科技园的小伙伴应该知道这里很多游戏公司……所有收费的都是中间商,线下参观公司(上市游戏公司)【要求】需要对市面上一些热门游戏等一定的经验,基础的沟通能力

杉果娘:所以,索尼到底要收购谁?

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这得归功于近期的两起收购案:先是 Take-Two 豪掷 127 亿收购 Zynga 进军手游,然后是微软用正常人根本无法想象的……纵使已经成了“过街老鼠”,科乐美仍然能金融手段将市值维持在 1.2 万亿日元(约合 89 亿美元)。……我并不是想证明索尼一定会收购 SE,而是想说“这是可能的”,还请各位看客老爷轻喷

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