WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

银河灰暗角落(Nonentity Galaxy)

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【玩法介绍】 "喂,下地狱咯" -谈不拢就干!……选得越少,分钱越多,你自己看着。……-购买私人专用的强力舰队,让公司的资产优先送死,把自己的资产越滚越大。 -舰队的布阵与模块组合

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

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你的任务是,开一家游戏公司做精品游戏,然后,等游戏凉。……员工到 30 岁能力就开始下降了!!职场老油条天天混日子根本不掉!!!……暴躁员工 在线拆家游戏中员工性格和能力各不相同,你需要培养员工的能力,安抚他们的压力

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好的回合机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: ◎ 游戏中有最好的回合机甲游戏中都会采用的独特组合伤害系统

《沙漠巴士》和它背后的故事

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听上去似乎玩法有点像现在的欧卡,但是这趟旅途全程需要玩家整整8个小时,而且途中还不能暂停。……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……我猜至少短时间内是不会的,因为就在昨天,Steam 上架了《沙漠巴士 VR》,而且完全免费

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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如果他们不努力工作,公司就会因为他们因拖累团队而感到内疚。……根据Polygon的报道,2021年内,有40多名员工因为内部问题离开TT Games和子公司TT Fusion……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品

小组帖子:魔都寻闲的蛋疼的美术大佬

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发起:某某人 本人10年经验在职专业游戏程序,想搞一个模拟经营+挂机+RPG探险的手机游戏,现在刚搞了小……,但总是感觉这样不着调,因此来这看看有没有哪位有想法的美术能一块合作把这Demo搞成型,希望你能有一行业经验

Taxer Inc

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而你的员工则是国家中的市民。你知道哪间公司才是全球最大的公司吗?不,不是苹果,也不是亚马逊。……最大的“公司”是地球上的各个国家。而你的员工则是国家中的市民。你不需要给他们派发薪水。……你还需要未雨绸缪,掌控“公司员工”的动向——即使是突发的抗议活动

版本:Early Access


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