夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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我花5年做了一款游戏,它给我的成长其实不如我1年做的2款。……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你项目开发中经常束手束脚,你团队磨合时哪里哪里犯了错……甚至如果你忽略,你第一个5年根本不会体验到这些内容

魔法迷域(魔法迷域)

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开发:武汉幻狮科技有限公司 。……魔法迷域是卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,岛上发现了一个神秘传送门……第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队

空中楼阁(Pavilion)

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与这个世界互动时慢慢探索,逐渐解开谜题中找到这个世界存在的原因。……《Pavilion》的故事发生在一个玩家和游戏的主角都不了解的世界,这里虚幻取代了现实,犹如一个超现实的梦一样……游戏有2个章节: 第一节现在已经包含在游戏第二会在2017年以DLC的形式放出

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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1984年,我机缘巧合之下进入游戏业界,又因某个机会成为了游戏开发者。……但是,“玩”的创意上,其思考与归纳方式与以往并无二致。……近几年,无论是参加公司内关于游戏制作的讨论,还是大学、技校做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通的感受

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……我们姑且不论这句话的后两句对不对,就老先生当时说“学计算机的只能为小兵”,某种意义上讲很有道理的,纵观各大互联网企业的一把手……技术方面,从小公司实用的野路子,到大公司规范流程化的方案,每一处的风景都很精彩。你向往哪里就去哪里

銀葉吉祥:《谜题:遗迹谷地(Aporia: Beyond The Valley)》游戏初体验

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确实,Aporia使用的是业界著名的CryEngine引擎,CryTek公司将这款引擎开源并免费以后,……由于圣水会发光,因此可以照亮道路,晚上倒在路上挂着的小盘子也可以当路灯使用(有点像补充灯油)。……第三的故事,一些植物会在圣水的光照下飞快生长,帮助玩家继续前行

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


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