未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

怎么知道我在什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正在尽力一段诱人的描述!……[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

蓄意破坏者(Vandals)

indienova.com/game/vandals

作为一款回合游戏,玩家要做的便是躲过警察的监控,并且成功绘制出墙上的涂鸦。……Keith Haring 一样在墙上画上特别幼稚的角色,或是从 Miss.Tic 的诗中汲取灵感,首自己编的打油诗……游戏内容包含: ◎ 总计 60 谜题等待玩家解决。◎ 有 5 种风格迥异的都市

期缪:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33410

那么要做日常剧本,就是要找出各种具有一冲突的情境来,择其有趣者用之。……保持IO一日一日的生活没有太大变化,行动只是限制在和公司之间。……因为我对故事有了一知识的积累,看动画让我有了更多分析和感受的机会——"原来这样设计会带来这样的效果啊

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

革命之声:无愧于心,这就足够了

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022

我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

随便两句也可以,但是不要留空哟)。……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取位需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容

英魂之刃(英魂之刃)

indienova.com/steam/game/1591600

《英魂之刃》是网龙公司打造的微端MOBA游戏,采用公司独家S3引擎。……《英魂之刃》是网龙公司打造的微端MOBA对战游戏。……争夺金矿和圣城,尽享海量内容模式的无尽魅力!

鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/11737

由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。……很长时间没有在这里进行过更新内容,看看同仁的产品,在回头看我的,发现我真的一点不太会宣传(哈哈)。……之后我会陆续定期的来重新研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

今日的内容是【RPG Maker MV】中的事件执行内容。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)