烛远游戏:《入职手记》②终

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在跨部门项目会议上,我提的建议不被重视,连讨论的余地都没有,其他部门的公司元老一口否定。……现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡。……多少毫无新意的想法就顺利地通过了,没人敢说不好,最终观众那边并不买单

小组帖子:游戏美术外包公司需求研发大大砸包

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发起:jiangxin 四川匠心互娱科技有限公司专注于2D原画立绘场景等等游戏美术,欢迎各位砸包!!!……欢迎各位有包的大大随时骚扰~测试~可要作品~开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

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先行者优势——国外企业的技术限制往往很残酷反观历史,游戏的技术封锁往往比其他产业更加残酷。……自 1998 年起,制造的“MADE IN CHINA”已从受人唾弃变为质量保证。……而不仅仅是制造,国产在许多领域都不乏“弯道超车”的成绩

大富翁4(Richman 4)

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《大富翁4》为掷骰子回合制桌上游戏,玩家在游玩时,除购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖,过足富豪瘾……玩家在游玩时,除购买土地、股票外,还可投资公司、参加拍卖,过足富豪瘾。……,玩家付款后将会纳入公司盈余,盈余将统一于每月15日发放给各公司的股东们,当然公司赔钱时也会向股东们索取负额盈余

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 和 Xbox 360 平台上发售的 3D 格斗游戏《灵魂能力

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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[13] 在以第三波为代表的公司推动下,1996-1998 年,台湾地区的游戏产值位列世界第三,前二则是美国与日本……[16] 关于本作更加详细的介绍参考本站专栏文章:《朝花夕拾:阿猫阿狗》。……[23] 有关《天之痕》同人游戏的详细介绍参见游戏研究社:《横穿 15 年的〈上古神器〉》

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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先是在 1997 年,教育部订立了《电子游艺场辅导管理规则》,三年后,立法机构在此基础上通过了《电子游戏场管理条例……1983 年,宏碁公司投资成立了第三波文化事业,这是台湾第一家游戏公司,此后第三波公司在两岸引进并制作了一批经典游戏……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

超级公司(Super Company)

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《超级公司》是一款模拟企业发展的策略经营游戏。……游戏中将有 9 种类型的子公司,农业,食品,采矿业,能源化工,……,汽车,房地产。……公司能否在你的带领下走向成功?来试试看吧!!!

Chief:克里斯特市 特色介绍第一辑--【上帝之眼-空艇】

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由航天航空公司创始人“彼得.罗“兴起的“上帝之眼”计划在1977年得以付诸现实。……也因此,克里斯特城的旅游也伴随着“上帝之眼”计划而不断升温

版本:Early Access


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