CyberLink ActionDirector 3

indienova.com/steam/game/501610

超流畅慢动作特效相较于其他同级运动摄影剪辑产品,威力酷剪在帧率(120/240fps)的影片剪辑掌握上更胜一筹……简易上手一键修补瑕疵画面 & 套用创意主题模板 智能操作接口透过智能操作接口,玩家轻松自行设计影片……自动降噪&消除杂音 全新透过威力酷剪,轻松去除ISO所产生的杂点,提升影像质量

CyberLink PowerDirector 15 Ultra

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快速项目模板 「快速项目模板」,轻松简易打造个人专属的专业质量创作,只要鼠标拖放影音素材,绝妙作品立即大功告成……影片混合特效运用时间轴概念迭合影片,轻松将影片素材岩石及木纹等风格档结合,加工画面新创意。……影格率影片制作 支持汇入iPhone、GoPro及其他运动摄录像机所拍摄的120/240fps慢动作片段

勇者之书(The Book of Warrior)

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喜欢自由度 Build 吗?还是想精通一种职业?开始游戏吧~你会发现战棋游戏的魅力!……- 多达 150 种效果各异的纹-自由度极高的纹搭配,不拘泥于传统的职业特性 - 9 位勇者,3……请多多尝试各种各样的纹组合!

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

游玩时自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始……由于篇幅所限 画面素材的详细Credit将会在发布页贴出在此先向所有使用到的旧照片作者表示感谢!……音乐我们采用了P1上授权素材推广中的众多音乐素材其中采用曲目数最多的站点是 Dova-S 和 Hurt

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

游玩时自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始……由于篇幅所限 画面素材的详细Credit将会在发布页贴出在此先向所有使用到的旧照片作者表示感谢!……音乐我们采用了P1上授权素材推广中的众多音乐素材其中采用曲目数最多的站点是 Dova-S 和 Hurt

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

游玩时自由选择是否阅读为此 我们也加入了章节选择功能 于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始……由于篇幅所限 画面素材的详细Credit将会在发布页贴出在此先向所有使用到的旧照片作者表示感谢!……音乐我们采用了P1上授权素材推广中的众多音乐素材其中采用曲目数最多的站点是 Dova-S 和 Hurt

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

版本:Early Access


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